3DMAX制作一个非常逼真的可口可乐易拉罐实例教程鉴赏

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 29037 日期 2011-03-29 0

3DMAX制作一个非常逼真的可口可乐易拉罐实例教程鉴赏下面的可乐大家一定都不陌生了,基本每个人都喝过,下面我们就来制作这样一个易拉罐,一定要抓住他的特点。结构比较复杂,希望大家都能够喜欢!  这是由jfliesenborghs提供详细讲解的教程:如何在3dMAX中制作一个完整的可口可乐易拉罐

放置参考

1.定义平面长度200 宽度150

2.打开材质编辑

3.选择一材质球

4.选择diffuse map

5.选择bitmap, 浏览选择图片

6.不要勾选Tile一项

并设置 self-illumination 为100

10. 在前示图用中,在Front 标签号单击鼠标右键,选择Smooth + highlights

[next]

您将得到下面的图样

制作图形:

1.选择线(line)工具, 把颜色是定为白色

2.创建一些些点用来作参考。

这是非常重要的步骤,因为这将使你未来的您模型规划形状

4.打开modifier下拉框

5.选择lathe modifier

6. 点选align中的Min项

7. 如果发现材质面不对, 选择flip nromal

8. 跟据上面的操作得到下面的样子

注意:如果你看到的结果有些不一样, 在您的对象点击鼠标右键, 选择propertie勾选Display option 中的see-throught

9. 您能看到有一个孔叠置在(如图)瓶子上面和或下面

注意: 看底视图、用鼠标右键单击标签(例如在左视图中右键点击 left view 选择 select Views => Bottom)

[next]

10. 回到点选择的状态,减少这些点来缩这个孔。

8. 如下图选择面并设 inset 为1

8. 挤压它为-1 和删除它

9. 在另外的面, 选择多边形和删除他们(并确认删除端点)

10. 如下图做选择复制

11.如下图操作

12. 选择这些点并焊接他们

13. 运用一个meshsmooth

14. 如图选择并以 15挤压它

15. 如图选择边缘

16. 选择connect option  设 value 为1

17. 移动这些点

18. 斜切Chamfer 这些边缘0,01, 另一边也做同样操作

完成的结果

xprint(36898,400,'3D建模-可口可乐瓶易拉罐',' ,

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