maya制作的非常逼真的战斗机模型
这个教程是使用maya,如果你不使用maya,可以采用同样的技术制作,如:3dsmax,Softimage XSI, Lightwave等等三维制作软件,这里我使用的是maya2008,你也可以使用别的版本.我们一起制作吧.打开maya新建个场景,首先改变项目单位为英寸(inches),适用参考图,如果你是新人不知道如何改变场景单位,在这里更改(Window >> Setting/Preferences >> Preferences)。 1.打开Photoshop导入考图像(王国附件战斗机教程三视图), select Image > Image Size查看图片英寸大小,记得尺寸,然后将参考图应用maya.
2.在场景中新建plane,Ctrl A两次打开通道栏,调整(Scale X)与 (Scale Z)如PS尺寸,复制两个plane,调整适当三视图位置,打开材质编辑器,新建lambert导入贴图,赋予plane.3.下面为参考图添加层,在通道栏最下面添加一个新层,选择三个参考图,在通道栏右键选择(Add Selected Objects) 添加到此层,控制参考图的显示方式,当打开( V )参考图显示,反之隐藏,后面 (R) 表示物体以实体显示不可选,单击变成(T )表示以线框模式显示,再次单击为空,表示物体以实体显示,此时可以选择.双击此层可以重命名和更改显示颜色。
4. Ok 我们开始建模,创建一个多边形立方体,(height, width and depth )高度,宽度和深度,分段数设为3,然后把它摆在如下图的位置。
5.现在右击你的立方体,然后选择 (点)(Vertex) ,根据顶视图和前试图调试位置,接着鼠标右键选择面(Face) 删除另一半。
6. 在透视图选择到物体背面,选择边,按键盘的delete键。
7-选择背后的面应用挤压命令(Edit Mesh >> Extrude)。
8. 继续挤压.
9.继续挤压,到尾部,再选择点进行调整.
10.继续挤压调节.
11. 从侧视图配合参考图继续调节.注意:如果你不能看到参考图像激活X-Ray模式(Shading>> X-Ray).如下图: 21. 在顶视图我们为模型添加细节(Edit Mesh>> Insert Edge Loop Tool)。
13. 挤压出尾部,编辑点.
14. 接着向上挤压尾部,根据参考图编辑点.
15. 从顶视图缩放尾部.使它变薄.
16.你的模型应该如下图.注:我已删除了尾部多余的面.
17.调整尾部的点,以便在这个位置拉伸出尾翼.
21. 选择腹部的边
22.选择这两个面挤压然后进行调节.
23. 继续挤压.调节点.
24. 机翼边缘进行平滑调节.
25. Ok 现在我们镜像另一半机身,选择(Edit >> Duplicate Special >> Option Box),设置参数.注:确保飞机中心边缘对正轴线.
26. 如你看到的,这样就创建了一个对称的机身,这是两个物体我们使用(Combine)命令进行合并.也可以使用(Shift) 鼠标右键选择。
[next]27. 现在只是结合成一个物体,还需要对它 Merge,(Edit Mesh >>Merge),这样就完全合并了.
28. 选择边我们做出驾驶舱,将其定位,然后予以删除,也可以到顶点模式,并删除额外的顶点,进行挤压..
29.挤压两次,使用缩放工具调节.
30. Ok 同样的方法,做出机鼻,选择边和顶点,然后予以删除,挤压。
33. Ok 我们可以转换 Subdiv更直观的操作,按键盘的3.平滑显示.应用(Modify >> Convert >> Polygon ToSubdiv).
34.同样方法,创建前端扇叶,
37. 我做的贴图参考并不整洁,你可以试着完善你的模型
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