Maya脚本Skinny 3.9发布
借助Skinny,你可以为你身体的任何一部分进行快速蒙皮设置,并对你想要刷权重的区域进行绘制,这样就不会错误地影响到其它区域了。如果你了解Maya具有的"normalize weight"功能,就可以使用笔刷平滑来改变特定的皮肤值。新版本Skinny 3.9进行了少量的更新,以支持Maya 2011。
在源化脚本后,在命令行中输入:AS_Skinny;
▷ 用户可以在选择的顶点上绘制(分离模式) ▷ 将一个顶点权重复制到其它顶点上 ▷ 相比Maya而言,更小更快的绘制权重的用户界面 ▷ 在蒙皮的同时也可以旋转关节。一个非常优秀的功能就是可以动态的看到皮肤效果而不需要离开蒙皮过程 ▷ 以三种方式:Aphabetical、 By Hold和Graph order列出关节列表 ▷ 对关节的影响方式分两种:选择的和全部 ▷ "Remove Influence"(移除影响)仅对选择的关节进行移除 ▷ "Zero Weight"(零权重)显示关节的权重值为0 ▷ "Create Fullset"创建SkinCluster成员集 ▷ "MeshSmooth"在蒙皮的同时也能看到高分辨率模型 ▷ "Skinny Active"快速激活蒙皮模式和退出该模式 ▷ 保存/加载设置到文件
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