关于光线透过透明体反射的原理实例讲解
材质的透明度直接决定了光穿过玻璃后对场景的影响,不透明度越低光能穿过的就越多. 如果你也想了解其中的技巧,那么不妨动手试试哈!
光线不能穿过vraymtl材质,个人认为,vraymtl材质只适合于一些不透明材质和半透明材质(如3S材质).
标准灯光采用不同阴影.光能的穿透能力........
总结:在表现室外穿透玻璃进入室内的场景中,应采用标准灯光加vrayshadow.
材质可以是标准材质,也可以是vraymtl
就个人感觉而言,标准灯光比vraylight能更好的表现阳光锐利的阴影.
当然还有其它的办法
将玻璃排除在灯光照射外,这样可以不受阴影和灯光的限制.可以更好的取得速度质量之间的平衡.
[next]下面这种情况虽然玻璃打了透明度(10),但光线也并不是直来的.
vraymtl材质不是不能透光,不管是VR LIGHT,还是标准灯光都支持的很好,,这是VR灯
[next]然而问题在于此时的“玻璃”是不透明滴~它能产生玻璃的一切效果,偏偏是不透明的,所以大家看到VRMTL材质窗口上的类似透明效果却是不透明的,是一种假像~ 17.Re:-----Vray光线-----穿透透明体的研究(比较详细) [Re: HXBOY] Copy to clipboard Posted by: sleeper
Posted on: 2004-06-27 06:00
缺省的vrayshadow本身就是一种高级的快速光线追踪阴影,当然能产生正确的透明阴影了。
至于说什么vraylight的投影完全是错误的,呵呵。。
都知道area阴影拿来表现散射光的{如天光},你用来作阳光的测试!・#¥%
18.Re:-----Vray光线-----穿透透明体的研究(比较详细) [Re: HXBOY] Copy to clipboard Posted by: HXBOY
Posted on: 2004-06-27 09:03
yiyo wrote:
用vraymtl材质光线也可以透过来
只要你在affect shadows
上打勾就可以了
vraylight用plane比用sphere效果要来的好哦
这两点不太同意,见图!!!!!!!!!
其实玻璃只要反射到里面的东东就可以了
打光时完全可以排除在外了
完全战成!!!!!!!!!
sheeper wrote:
缺省的vrayshadow本身就是一种高级的快速光线追踪阴影,当然能产生正确的透明阴影了。
至于说什么vraylight的投影完全是错误的,呵呵。。
都知道area阴影拿来表现散射光的{如天光},你用来作阳光的测试!・#¥%
我使用的是adv raytracer而不是area shadow,不过area用作表时散射还是第一次听说,比较新鲜!我会再试试
下面是针对 vraymtl 又作了个试验
同时纠正vryalight会产生错误阴影的说法!
然而问题在于此时的“玻璃”是不透明滴~它能产生玻璃的一切效果,偏偏是不透明的,所以大家看到VRMTL材质窗口上的类似透明效果却是不透明的,是一种假像~
是的,vraymtl支持任何灯光!!!!!!!!!!
不过你说此时的“玻璃”是不透明滴~它能产生玻璃的一切效果,偏偏是不透明的,所以大家看到VRMTL材质窗口上的类似透明效果却是不透明的,是一种假像~
说的我有点糊涂啊.........
感谢各位支持.继续中......... 22.Re:-----Vray光线-----穿透透明体的研究(比较详细) [Re: HXBOY] HXBOY wrote:
同时纠正vryalight会产生错误阴影的说法!
沟选影响阴影选项的作用不是提高暗部的亮度,它的作用是:让玻璃自身的颜色影响阴影的颜色.兄弟,其实火星中关于VR的教程很详细介绍了VR各种基本参数,先仔细看看吧,然后再做测试,这样比较有目的性且能提高学习速度 沟选影响阴影选项的作用不是提高暗部的亮度,它的作用是:让玻璃自身的颜色影响阴影的颜色.兄弟,其实火星中关于VR的教程很详细介绍了VR各种基本参数,先仔细看看吧,然后再做测试,这样比较有目的性且能提高学习速度
让玻璃自身的颜色影响阴影的颜色
兄弟,谢谢给于意见,在此次测试时又有了点收获就是上面那名话绝对错误,见图
火星上是有许多关于VR各种基本参数的介绍
但并非所有的都那么准确,即使是正确的,也要通过实际得测试加以验证才能更好的理解每一项参数的真正含意.
难道你能确切的说出VR各项参数的准确意义吗?想必不太可能,这就需要
继续讨论.........
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