朱峰社区:3dsmax2012来了,这个新版本让我们比较失望。新增加的功能很多是没用实质性作用的。以下是design的新功能介绍。一起来看一下吧。
Autodesk 3ds Max Design 2012增加了新的渲染工具集,可以加快你的工作流程。
新增加的Nitrous加速图形内核:在实时显示的质量有了显著的提升。
朱峰社区:大家可以看看上面的图片,已经可以在视图中显示玻璃的质感了,效果很不错。
增加了wire文件导入的方式。这个主要是和alias软件互相导入。用于工业设计方面的。
现在80个程序纹理都将会物理化,具有各种物理属性。这样对渲染更加简单。动力学什么的也方便了很多。
iray的渲染器,可以简单设置就会出比较好的效果。
新增加了风格化:类似ps里面的滤镜,直接渲染就会出现类似手绘的水墨画等效果。朱峰社区:这个用处不大。
新版本中增强了雕刻和绘画的工具。对笔刷的控制增强了。比如循环、转换笔刷、约束笔刷等。可以对笔刷进行各种控制。
新的动力学:新版本中附加了NVIDIA PhysX引擎在视口中直接进行动力学的计算。更快更加准确。朱峰社区:不知道这个和老动力学冲突不。
uvw展开工具的进化:新的映射方法,可以快速展开uvw贴图。
优化模型面数:新增加的ProOptimizer,可以很快的进行优化模型的操作。
内存和启动时间:以前2011版本的启动速度很慢,很多人都不敢用,现在2012版本改善了这个功能,你可以更快的打开软件了。并且内存消耗更少。
新增了一些Autodesk材质库:这个是和AutoCAD材质库是一样的,直观的选择材质类型。
ui的改进,现在的界面效果更漂亮,配色方式更多。并且执行的很快。
改善的Caddy:借助更可预测的用户界面定位,更快速的交互,画布中的Caddy用户界面将具有更好的可用性。
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