VR渲染的厨房拆解式分析讲解
下面我们渲染了一个非常不错的厨房效果,然后我们将把它一一拆解开为大家讲解每一个步骤的制作方法和参数设定过程,希望大家会喜欢!
由于我后期过,所以出图后的效果不可能跟这个一样!!
我都是把场景的物体给一个统一材质然后再打灯光,但是我打灯方式都不固定!呵呵!
白天一般都是天光和阳光,需要的时候加个补光!现在拿这个厨房来说吧!
我先用天光,运用environment和color mapping!!把场景照亮一下!
如果大家在color mapping里选exponential方式的话,把dark multiplier值调大点,这样窗户就不会灰了!!
然后在窗户那里打阳光,由于场景不是很亮,所以我在摄象机看不到的地方打了补光!看一下图吧!
上图是front视图,下图是top视图!
接下来是材质
玻璃窗户
diffuse 颜色值是 0 0 0
reflect 颜色值是 254 254 254
refract 颜色值是 250 250 250
不锈钢把手
diffuse 颜色值是 96 96 96
reflect 颜色值是 190 190 190
出图的时候我一般打开模糊,因为太慢了,而且我的配置不是很好,塞阳2.66的,显卡也烂!!
灯光取样我给了很大,因为怕墙会脏!大家可以测试一下,15应该就很干净,但是有的还不行!!
而qmc我也给小了点了,这样速度也慢,但是图的质量就好,干净点!但是大家可以默认!!!因为你灯光取样给大了图也就干净很多了!
还有那个hsph subdivs 和interp samples大家可以自己给个合适的
但是灯光取样值太大的话,速度会很慢的!
如果你不赶时间的话,参数可以和我一样,如果赶的话,把这个值改为min rate:-3 max rate:-1
也许我的很多参数对大家来说太高了,所以希望大家能灵活运用!嘿嘿!
[next]此主题相关图片如下:
我偷工减料,呵呵!如果大家不懂我再重新改!!
这个是算光子图的参数,只是在出图参数上,把反射关了,选择fixed rate算法!关闭抗锯齿!
如果是室内的话,把窗户玻璃隐藏,这样可以让阳光多进来点!
对了,补充,算光子图的时候,灯光取样还是默认的8!!!
好了,教程完了,
呵呵,希望对大家有用!!!
[next]木柜门
diffuse 颜色值是
reflect 颜色值是 8 8 8
木柜子
reflect 颜色值是 8 8 8
墙体瓷砖
reflect 颜色值是15 15 15
[next]勺子把柄
diffuse 颜色值是 10 10 10
reflect 颜色值是 30 30 30
勺子金属
diffuse 颜色值是 225 225 225
reflect 颜色值是 255 255 255
我不知道大家用什么版本vr,我的是1.4903.这个版本有个好处就是用vrsun的时候,intensity multiplier改为0.01就不会暴光,
杯子
diffuse 颜色值是 59 75 147
reflect 颜色值是 10 10 10
[next]大理石台面
reflect 颜色值是 15 15 15
烤箱
不锈钢
diffuse 颜色值是 96 96 96
reflect 颜色值是 210 210 210
烤箱玻璃
diffuse 颜色值是 32 29 29
reflect 颜色值是 15 15 15
塑料把手
diffuse 颜色值是 5 5 5
reflect 颜色值是 20 20 20
,
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