一个可以帮助VR初学者快速成长的相当不错的教程

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 5710 日期 2011-03-18 0

一个可以帮助VR初学者快速成长的相当不错的教程今天为朱峰社区的VR新手朋友们推荐一个非常不错的新手教程,认真的学习一下下面得教程你会觉得自己的进步很大,多看看无妨的。希望会对你有用处!

先来最后效果

先白墙的材质

沙发背景墙

沙发材质

沙发黄布1

沙发黄布2

沙发黄布3

沙发白布

窗户玻璃材质

窗框

拉白的不锈钢材质

亚光漆柜子

挂画的材质

反射的衰减里面什么也没动,保持的是默认值

水的噪波大小给了350,这样水的表面就不会那起来那平了

西瓜皮来了

过渡色给了一个衰减,这样看起来更真实

衰减的外边给了一个西瓜皮贴图,里面改成了向绿色衰减

还有饮料瓶玻璃的材质,用了VR的材质,打开了投影

射和折射都给了衰减

瓶盖我用了外壳材质,其实内外颜色都差不多

BUMP的噪波大小我就给了17.4

来飞机的材质,用了一个MAX的多维次物体材质,给了七种不同的材质

多维次材质ID 1 ,一个过渡色贴图和BUMP,BUMP为什么给的0呢.?因为我只想看到它的BUMP线条

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飞机的材质也都是MAX的标准材质,类型都是PHONG .

这是ID2材质,没有给贴图了.

茶桌上玻璃杯的材质.

杯里面的水,我打开了影响投影选项

水的反射给了衰减,BUMP给了噪波,噪波数是5,看起来很少的

中其它的材质.

人形灯.

MAX材质用得很多的,过渡色加了一张位图

位图图像就是一张灯罩的贴图

面看一下人形支架的材质,又是MAX材质

加了一张噪波的BUMP贴图,数量是53

下面是我的灯光布置图,用了一个目标平行光和两个VR灯在窗口

这是平行光的参数,我用了红蜻蜓的捕屏软件,发现在颜色蛮得好厉害哦

平行光参数2

下面是两个VR 灯 的参数,位置在窗口外一点

接着看我出图的参数.

采样用的是第三种,个人感觉效果好,速度也可以接受

GI用了IM+LC ,LC速度快,看起来更直观.我一般二次反弹0.8-0.88,多了怕色溢.

最小比率和半球细分给得有点少,还可以加高一次,主要就是怕黑斑

其它的都还好,我本打算用指数爆光控制的,但是线性出来后的效果比指数好

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LC给了350,更少了,其实出图可以给800-1000,效果会更好,漏光也少些,但是静帧的图像这个参数应该还行,做动画的时候就应该更高的

接下来就可以出图了

场景

书2

书3

灯罩1

灯罩不锈钢

茶桌1

茶桌2

地板的材质也很简单

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