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先来最后效果
先白墙的材质
沙发背景墙
沙发材质
沙发黄布1
沙发黄布2
沙发黄布3
沙发白布
窗户玻璃材质
窗框
拉白的不锈钢材质
亚光漆柜子
挂画的材质
反射的衰减里面什么也没动,保持的是默认值
水的噪波大小给了350,这样水的表面就不会那起来那平了
西瓜皮来了
过渡色给了一个衰减,这样看起来更真实
衰减的外边给了一个西瓜皮贴图,里面改成了向绿色衰减
还有饮料瓶玻璃的材质,用了VR的材质,打开了投影
射和折射都给了衰减
瓶盖我用了外壳材质,其实内外颜色都差不多
BUMP的噪波大小我就给了17.4
来飞机的材质,用了一个MAX的多维次物体材质,给了七种不同的材质
多维次材质ID 1 ,一个过渡色贴图和BUMP,BUMP为什么给的0呢.?因为我只想看到它的BUMP线条
[next]飞机的材质也都是MAX的标准材质,类型都是PHONG .
这是ID2材质,没有给贴图了.
茶桌上玻璃杯的材质.
杯里面的水,我打开了影响投影选项
水的反射给了衰减,BUMP给了噪波,噪波数是5,看起来很少的
中其它的材质.
人形灯.
MAX材质用得很多的,过渡色加了一张位图
位图图像就是一张灯罩的贴图
面看一下人形支架的材质,又是MAX材质
加了一张噪波的BUMP贴图,数量是53
下面是我的灯光布置图,用了一个目标平行光和两个VR灯在窗口
这是平行光的参数,我用了红蜻蜓的捕屏软件,发现在颜色蛮得好厉害哦
平行光参数2
下面是两个VR 灯 的参数,位置在窗口外一点
接着看我出图的参数.
采样用的是第三种,个人感觉效果好,速度也可以接受
GI用了IM+LC ,LC速度快,看起来更直观.我一般二次反弹0.8-0.88,多了怕色溢.
最小比率和半球细分给得有点少,还可以加高一次,主要就是怕黑斑
其它的都还好,我本打算用指数爆光控制的,但是线性出来后的效果比指数好
[next]
LC给了350,更少了,其实出图可以给800-1000,效果会更好,漏光也少些,但是静帧的图像这个参数应该还行,做动画的时候就应该更高的
接下来就可以出图了
场景
书2
书3
灯罩1
灯罩不锈钢
茶桌1
茶桌2
地板的材质也很简单
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