3DMAX对一些全局光的处理办法详细解答

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 9779 日期 2011-03-17 0

3DMAX对一些全局光的处理办法详细解答

MAX对于商业图来说,有很快捷的渲染速度,模型可以任意修改。让我感受到MAX的强大杀伤力。所以迫不及待的想和大家分享我的一些体会。说的不好大家多指正。

这里采用网上收集的一个模型,作者已经不知道是谁了,完成的图:

灯光分布图:

  窗口阵列模拟的天光:

  窗口灯光的参数:

  模拟天灯光的位置:

窗口过来的反弹灯光(逐渐变暖)

  灯光的参数:

  灯光的位置:

  现在开始补一些灯,画面上有的问题:

补了光以后:

  加入阳光:

  阳光的参数:

  在图面上的位置:

  最后渲染:

  模型:如果没装SP4的补丁可能打不开模型!

   灯光的位置:

 点击放大模拟地面反射的灯光:

  灯光的参数:

[next]

  灯光的位置:

  模拟内墙的反射:

  灯光的参数:

灯光的位置:

  继续对顶的补光,来些暖光:

  窗口靠下的暖光的参数:

  靠上冷光的参数:

  灯光的位置:

  灯光继续衰减

灯光的参数(注意,光由冷变暖)

  灯光的位置:

  灯光继续推进:

  灯光的参数(更暖)参数也越来越小

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