3DMAX对一些全局光的处理办法详细解答
MAX对于商业图来说,有很快捷的渲染速度,模型可以任意修改。让我感受到MAX的强大杀伤力。所以迫不及待的想和大家分享我的一些体会。说的不好大家多指正。
这里采用网上收集的一个模型,作者已经不知道是谁了,完成的图:
灯光分布图:
窗口阵列模拟的天光:
窗口灯光的参数:
模拟天灯光的位置:
窗口过来的反弹灯光(逐渐变暖)
灯光的参数:
灯光的位置:
现在开始补一些灯,画面上有的问题:
补了光以后:
加入阳光:
阳光的参数:
在图面上的位置:
最后渲染:
模型:如果没装SP4的补丁可能打不开模型!
灯光的位置:
点击放大模拟地面反射的灯光:
灯光的参数:
[next]灯光的位置:
模拟内墙的反射:
灯光的参数:
灯光的位置:
继续对顶的补光,来些暖光:
窗口靠下的暖光的参数:
靠上冷光的参数:
灯光的位置:
灯光继续衰减
灯光的参数(注意,光由冷变暖)
灯光的位置:
灯光继续推进:
灯光的参数(更暖)参数也越来越小
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