3DMAX的人物建模基本方法讲解和实例解析

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 11433 日期 2011-03-16 0

3DMAX的人物建模基本方法讲解和实例解析

下面教大家一些关于3DMAX人物建模得一些技巧和方法,对新手来说可以说是一顿大餐哦!多学点是点。希望会对你们有点帮助!

先在PS里设置一下布线。

操作如图。

操作如图,进行布线。

如图进行布线。3DMAX教程网:3dmax8.cn

事先在PS里分析好的布线图做为底图的不完全参考导入MAX,按图设置,否则无法让底图和视图的缩放平移等变动而一起变动。

点击放大

   先在右眼位置建一个球作为眼部结构的参考,因为到后面再去调整会比较的麻烦。

   参考底图的布线和球体先用面再进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳。点焊接到如图所示。

   再进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳外圈的线,并继续往外扩展做出眼睛周围部分。

[next]

   再用同样的方法做出眉弓、鼻梁、于颧骨,如图。

   继续扩展到如图。

   进行Smmetry命令,如图设置,把球隐藏起来。

   我们来单独看一下鼻子部分,以便看的更加清楚其布线于结构。

3DMAX教程网:3dmax8.cn 效果图。

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