VR非常全面得场景分段解析
下面我们制作了一个室内得渲染效果图,我们对其进行拆分式得讲解来为大家讲解他的技巧和方法!
让我们先看一下效果图:
先來看一下布局,注意灯光位置及背景弧面
在來看下灯光位置我已调與原模型不同平行光源,注意VRAY SHADOWS
注意区域阴影,还有阴影細分,此外因有玻璃,所有勾选TRANSPORMENT SHADOWS阴影也顺便SMOTH平滑些
枕头包:
床包如图所示:
黃色墙面:
補充床巾MODIFY加VR DISPLANCE
最后渲染面板:
这张是调用光子圈320*240出圈尺寸不變,质量也差不多,时间约1.5小时(修改了花瓶材质)
如果窗纱折射中的凹凸材质改成这样,效果可能要好一些。
[next]如图所示:
如图所示木地板:
床头板:
折射:
躁波:
床巾:
下面我们继续:
注意MIX CURVE还有FALL OFF 衰減:
如图所示:
灯罩如图所示:
窗玻璃:
反射:
灯光排除最常用的,让灯光透过玻璃照射进來
如图:
墙面油漆:
弧面背景:
这里注意窗纱这个材质:
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