vr渲染得更加细致得室内效果全方位讲解
首先现跟染器的设置,首先大致看下小图的效果,行的话就去跑大图。 引擎我选择的发光贴图+灯光缓存,测试时值都是很低,根据个人需要自己去调节,这个没固定的 数值。关闭抗锯齿,选择fixed采样,全局转换面板把模糊效果关了就跑吧,觉得亮度差不多了就 跑大图了。这里我没有采用调用小图的方法来出大图,而是直接出的大图时间长了点,但是感觉 效果要好些,大家看情况来定。
首先说布光。下面我会把图跟上。
VR球光模拟的日光,这个需要反复测试也能得到一个满意的效果,以前没正式用过,算是一种尝试。
窗口用了叠光,感觉光要丰富点,比单一的一个面光要好很多,但是速度会下降些,请大家根据情况来选择。
[next]室内放了个面光来补光,我觉得现实中这个光应该是存在的,所以就给了,当然也可以不给看个人喜好了
下面说下这个场景主要材质的制作,材质的制作方法有很多,要求表现的精度也不一样,大家看情
况去自己衡量材质的细分值 和 制作方法不要套着做!
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