vr渲染模式得优势劣势强烈对比说明
我一直在问,什么是vray”好的设置.诚然.考虑到理想的渲染速度和渲染质量,他并没有一个通用的方案.但是,在此对于渲染静帧图象,我找到一套在多数情况下均行之有效的好方法.(后,省去原作者谦逊的N个字.)
优势
1 以很少的参数控制渲染质量.
2 适应很多场景的渲染.
3 可以渲染出高质量的作品.
劣势
1可能比较慢.
控制渲染时间与质量:
1 调整QMC Noise threshold.值越低噪点越少,但会增加渲染时间
2 根据场景大小调整light cache细分值. 一般设置到1000―5000足以应付大多数场景.当然你也可以根据需要调整LC的其他参数.
3 依据需要打开或者关掉reflective/refractive GI caustics.
4 可以打开Use light cache for glossy rays来加快模糊反射.
5 你也可以调整render region 来加快feed-back .
注意
1 保留其他所有细分值为缺省值.
2 对于1.49,30以前的版本,请不要使用Linear 以外的的color mapping 否则会出现错误,如果需要可以调整color correction .
3 避免使用锐化的AA滤镜.
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