3DMAX+Lightscape的完美配合操作过程
在下面得教程中我会教大家如何得合理利用3D建模后期LS渲染过程,虽然说LS已经基本被VR得光芒所替代,但是怎么说他也是最早陪伴我们得渲染工具!执行菜单命令【工具】|【距离测量】,弹出【距离测量】对话框,如图3-5-1所示,此处单击的是卧室宽度上的两个端点,此时在【距离测量】对话框中显示3300mm,这个数值符合一间房子的宽度。
另外,如图3-5-2所示,使用相同的方法单击客厅高度上的两个端点,在【距离测量】对话框中会显示4429mm,这个数值符合一间房子的高度,说明场景中的尺寸是正确的。
3.5.3 设定视角
单击工具行中的视图设置按钮,在视图中确定观察点和目标点,设置视角为72,这就在使场景中的物体在不变形的情况下能够获得最大的视角,如图3-5-3所示。随后还可以单击工具行中的平移按钮适当往上平移视图。
[next]3.5.4 反转表面
从菜单中选择【工具】|【表面定向】,如图3-5-4所示,弹出【表面定向】对话框。
在工具行中单击【选择】按钮,单击【面选择】按钮,在单击【选择所有】按钮,将场景中的所有面选择,被选中的面以红色显示。
并且系统会用绿色将需要反向的表面表示出来,使用对话框中的滑动条调整视野范围。在【表面定向】对话框中单击【自动定向】按钮,系统将反转被选择的表面的方向,如图3-5-5所示。
3.5.5 定义材质
在工具行中单击【材质列表】按钮打开材质列表,具体操作如图3-5-6所示。
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