VR室内渲染全方位讲解

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 13116 日期 2011-03-04 0

VR室内渲染全方位讲解

下面得教程制作和渲染得都很一般,在这个教程中主要是为新手朋友指点一些技巧,希望你们少走些弯路

 

  本教程主要讲述FR的GI渲染设置,其他建模就不谈了,材质也没有细心调节。

 

 

  首先,建立灯光。我使用的是VIZ中的真实光源,因为这种光源能使用光域网,在室内

应用光域网是比较好控制的。灯光按实际布置就可以了。灯带我使用了物体结合材质,

当然也可以使用VIZ线光源或FR的光源。

 

布灯图

 

  灯带

 

  灯光布好后就按自己的经验把大致的材质做好,FR可以兼容MAX的材质,所以可以使用

MAX的也可以使用FR的,自己喜欢吧!在这里我把墙,天花,地面,玻璃,金属,都用

上地FR的材质,一些有反射的物体最好也用FR材质,这样速度也快,可控参数也多,对

于一些容易产生黑斑的物体,例如;墙,天花,等使用FR材质可以提高局部参数来消除

黑斑,同时也达到了优化FR。

 

  回复: FR 实战室内效果图 [Re:yasir] 然后,我们先用一个低的参数渲染场景,目的是看看灯光的亮度,以便调节。

 

  这时渲染的效果。

 

  灯光调好后就可以调节光子,调节光子应从较小的参数开始,渲染时也可以把

PREPASS SIZE调一个小值,同时勾选SHOW SANPLES。

 

  7

 

  min/max=10/100

 

  这时发现光子的数量还不算多,一些过渡的地方缺少光子,所以把参数提高,MIN/MAX

改为20/200,渲染看看,这时光子明显增多了,那先把MIN/MAX订为这个数。

 

  min/max=20/200

 

  灯光,光子参数确定后就可以细心调节一下效果不好的材质,调节时可以把GI参数调低

以达到加快速度的目的。只要调好材质后就可以用刚才确定的参数渲染出图。

 

  总的来说,把FR运用在室内效果图的制作,在GI速度上并不慢,用FR所慢的地方在于参数的调节,所以在运用FR时并不要一开始就用上高的参数,而是要一步一步的确定好每一个参数,在调试中出现黑斑不要紧,最终渲染时把所有参数调回刚才确定下来的参数就行了,这样就加快了出图的速度。

 

  最终图

 

  参数

598794-fr11.jpg (72.31k)

 

yasir edited on 2003-01-15 07:32

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