3DMAX光能传递渲染器的使用过程详细讲解

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 5099 日期 2011-03-02 0

3DMAX光能传递渲染器的使用过程详细讲解

光能传递渲染器

光能传递渲染器是一种全局光照系统,它能在一个场景中重现从物体表面反弹的自然光线,实现更加真实和物理上精确的照明结果。

光能传递渲染器基于几何学计算光从物体表面的反弹。而几何面即三角形是光能传递计算中的最小的单位。大的表面可能需要被细分成小的三角形面而获得更精确的结果。同时,光能传递的计算质量可以随意调节,而且一旦计算完光能传递,你就可以从任何角度观察场景,而不需要反复地渲染。

在这里我就不多说了,我们先建立一个简单的室内模型。

1. 在光能传递中,单位是非常重要的。要获得精确的结果,场景中的单位是一个基础。就是说如果单位是英寸,一个100X200X96单位的房间可以被一个相当于60瓦的灯泡的光度控制灯正确照明,但是假如你的单位是米的话,相同的场景会变得非常暗。在建立模型前,我们必须定义好单位。单击Customize(自定义)│Unites Setup(单位设定),在弹出的对话框中勾选Metric,并选择Centimeters(厘米)为单位。如图01所示。

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2. 在3dmax中建立一个500X900X300单位的室内环境,并在一堵墙上开一个窗户。如图02所示。注意墙与墙之间不能出现重叠的情况。

3. 在 Front视图中建立一个摄影机,并将它移动到160单位处(即1.6米高的地方)。

4. 各种光度控制灯和日光光都适用于光能传递渲染器,单击Create(创建)∣Systems(系统)∣Daylight(日光灯)按钮,在Top视图中建立一盏日光灯。如图03所示。

5. 在日光灯的修改面板中单击Position(位置)下的Setup(设定)按钮,并设置单前时间为11点35分56秒,日期是03年8月8日。如图04所示。

6. 单击Location(特定区域)下的Get Location(选择区域)按钮,在弹出的对话框中,选择Map(地图)为Asia,并在地图上单击身处的地方。如图05所示。现在场景的日光灯就是你定义的位置的太阳光了。

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7. 按“M”键或者单击Rendering(渲染)∣Material Editor(材质编辑器),打开材质编辑窗口。在材质编辑窗口中,单击材质名字旁的Standard(标准)按钮,并在弹出的材质贴图对话框中选择Advanced Lighting Override(高级灯光材质)。如图06所示。

8. 在Override Material Physical Properties(材质的物理属性)下,设置Reflectance Scale(反射比例)和Color Bleed(色彩蔓延)为0.6。如图07所示。

9. 单击Base Material(基础材质)旁的Standard(标准)按钮,设置墙、地板和天花的基本材质参数。

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