Render Ready 2010发布
Render Ready是一个采用模块化方法来创建建筑的插件。在最新版本2010中,所有的模块都已经得到了编辑,如果你正在使用Maya 2010以前的版本,你不得不在帮助菜单下转换RR文件。目前已经在Maya 2009上测试过了,能正常工作。转换之后将重新定义所有纹理的调用,并且保存Maya文件与你所使用的Maya版本相同。
功能:
1、纹理从共享目录被调用。你可以在SharedTextures Folder下增加更多的纹理,他们均将出现在右窗口中。你也可以在SharedTextures Folder下创建新的目录,他们将作为按钮出现在右窗口中。 2、增加了材质创建器/编辑器。在右窗口的纹理上点击鼠标右键,然后选择"Create Shader"。以"_C"结尾的纹理是颜色贴图;"_N"结尾的是法线贴图;"_S"结尾的是高光贴图。另外,如果你在左窗口中选中"Edit",你就可以在右窗口中点击"Color Textures"来重新创建具有该纹理的材质。 3、如果你已经选择了一个模型,通过点击” Show Selected Materials”按钮,就可以过滤掉你所选择对象的材质。 4、增加了全局AO编辑器 5、模块化预览可以以多角度的方式渲染,而非仅仅前视图 6、调整了用户界面,使其与Maya 2011更加友好
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