为别墅综合布光之终极教程

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 4930 日期 2011-03-01 0

为别墅综合布光之终极教程

下面我为大家讲解一个为别墅整体布光得一个非常非常全面得教程讲解,基本别墅得每一个角度得布光和技巧都讲解得非常全面和到位,希望会对大家有所帮助!

这是个别墅旅馆,采光还不错!先看下模型,大概知道自己想要做白天还是晚上的效果。做白天比叫省灯,呵呵~

我们先设置下草图参数,把场景设置为统一材质。

我比较习惯用指数暴光,因为比较好控制,但也有个弊端――容易发灰。

我们先把max默认的environment环境里把窗口外面调为白色,我把场景给了一个统一材质,这个我想大家都已经用过了!就是vr:global switches里的override mtl,点击none选择vrmtl材质,把它拖到材质编辑器里进行关联。这时我把窗帘和窗户玻璃隐藏了,否则灯光就会由于场景都给了统一材质而无法进入。

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打开天光用默认数值1进行渲染看看:

看下效果

场景很暗,窗户外面很灰,这是因为我用了指数暴光,而且勾了影响背景。现在我把暴光控制(color mapping)的数值改大点,由于我的习惯,经常都是直接给了4和3.5。

我们再渲染看看

场景已经可以看到里面的大概,但是还是不够亮度。这时我们就要考虑主光源,我在两个窗户那里打了个vr灯,尺寸大概跟窗户大小相同。由于一个窗户有一个窗帘全盖主,加上我准备把那里设置为太阳光的主窗口,所以我这个窗户的灯光亮度会比另一个高。(我把这个窗户的玻璃删除了)

又一次渲染

这个亮度是经过测试以后的,所以大家要测试才知道到底什么亮度才够。我们打个太阳灯吧,使用vrsun的时候,在1.5的版本他会提示你是否要在环境里添加vrsky,这里我选择“是”。打开max环境选项,把它拖到材质编辑器上进行编辑,点击sun node 的none,到视图中点击下vrsun让他们进行关联。这里的参数跟vrsun一样调法,只是你可以根据你的需要调节,不一定要完全跟vrsun一样!位置请看图片

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因为我不做黄昏,所以turbidity和ozone都默认。由于之前我用指数暴光,所以太阳的亮度要相对应调高点。size multiplier是太阳的大小,阳光的亮度我不再一一测试了,大家要记得,没有什么灯光是有个固定亮度,除非你是用现实的灯光,而且渲染器不一样转换的公式也不一样。所以要靠自己去调节,我们看下效果吧

此主题相关图片如下:53.jpg

看下效果

地板模糊,没有原图明显,因为我把灯光里影响反射关了,再打开(这里我渲染的时候忘了把qmc里的0.01改为0.005了,呵呵!!)

好了,教程到这里写完了,脚好冷啊,吼吼……希望对大家有用。不过有个遗憾是,一转下角度床单的颜色也变了,所以角度跟图好坏也是有很大关系,希望大家包容下!

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