全方位讲解3DMAX灯光的使用方法和技巧

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 56379 日期 2011-02-27 0

3dmax灯光基础教程

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全方位讲解3DMAX灯光的使用方法和技巧

一般网上关于灯光的处理的教程基本说的都很笼统,对一些新手朋友来说很难快速度的接触和理解,今天我就为大家提供一个非常全面的关于这方面的教程,希望会对大家有所帮助!

光的基本特性:

   1、  光强

   强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。

   2、  方向

   根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:

   1、正面光。

   业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。

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   2、45度侧面光。

   这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。

   3、90度侧面光。

   是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”

   4、逆光。

   当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。

   3、  颜色

   照明包括自然光照明和人工光照明。

   1、  自然光照明:

   户外的光源只有一个――太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们有了GI。(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)

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   2、  人工光照明:

   如何布置摄影室灯光:

   1、放置主光:

   这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,如下图。

 2、添加辅光

   主光投射出深暗的影子,辅光―――给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子――高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图。

主光和辅光连用就会出现下图情况:主题突出了.

辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。如下图。

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   最后就到把刚才所说的灯光结合起来使用了,效果如下。

这是灯光的放置方式。

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