3dsmax2010出来了我们对3dsmax2011的展望

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鏉ユ簮: xitele 浏览 4011 日期 2009-03-29 0

建模部分,1,整合zb的雕刻建模。

2,实现自动拓扑工具。

3,可自动进行建模。无需手动布线。

材质部分,1,所有材质通道实时显示。速度更快。

2,渲染速度大幅度增加。

3,可以任意在视点中绘制。

4,多层材质通过笔刷进行任意绘制。层叠材质多通道实时显示。

灯光部分,1,实时的光子。

2,简化光子流程。

3,应用于动画的步光方案。

4,可调节渲染速度的渲染方案。

特效方面,1,实时的粒子系统。

2,强大的粒子库。

3,简单易于操作的界面。

动画部分,1,基于绘制的骨骼蒙皮参数。

2,基于动力学的骨骼系统。简单易用。

3,大量的动作库整合进来。

4,自动完成震颤,缓冲等动画规律。

动力学方面,1,实时动力学。运动捕捉实时支持。

2,布料模拟基于面,出错率小。

3,实时的头发动力学,一根一根的。

4头发不需要渲染。

5,加入水、火、烟雾、海浪、破碎等电影级特效方案。

渲染方面,1,一套统一的渲染流程。

2,速度加快20倍。

合成方面,1,整合合成软件系统。

2,更合ps平面合成系统。

非线方面,1,分镜头实时3d中实现。

2分镜头制作好后,通过一次渲染完成。(朱峰视频教程社区)

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