建模部分,1,整合zb的雕刻建模。
2,实现自动拓扑工具。
3,可自动进行建模。无需手动布线。
材质部分,1,所有材质通道实时显示。速度更快。
2,渲染速度大幅度增加。
3,可以任意在视点中绘制。
4,多层材质通过笔刷进行任意绘制。层叠材质多通道实时显示。
灯光部分,1,实时的光子。
2,简化光子流程。
3,应用于动画的步光方案。
4,可调节渲染速度的渲染方案。
特效方面,1,实时的粒子系统。
2,强大的粒子库。
3,简单易于操作的界面。
动画部分,1,基于绘制的骨骼蒙皮参数。
2,基于动力学的骨骼系统。简单易用。
3,大量的动作库整合进来。
4,自动完成震颤,缓冲等动画规律。
动力学方面,1,实时动力学。运动捕捉实时支持。
2,布料模拟基于面,出错率小。
3,实时的头发动力学,一根一根的。
4头发不需要渲染。
5,加入水、火、烟雾、海浪、破碎等电影级特效方案。
渲染方面,1,一套统一的渲染流程。
2,速度加快20倍。
合成方面,1,整合合成软件系统。
2,更合ps平面合成系统。
非线方面,1,分镜头实时3d中实现。
2分镜头制作好后,通过一次渲染完成。(朱峰视频教程社区)
评论