Zbrush制作完全抽象的孩子实例教程
建议: 在建模时最好多查找一些资料,像是草图或是一些照片。即使这样做会延迟流程,但为了避免一些不必要的麻烦,还是值得的。
网格面片被导出到Zbrush中 ,球形体的“人物”略微有些改变(在对称模式下)。
当球形体达到了我想要的效果后,就可以取消对称并开始对第一个细节进行雕刻了。
在接下来的步骤中,我需要感谢Zbrush的调换工具。因为使用此工具不但可以让不同尺寸和形状的手臂及肩膀随意的变换形状,还能让腿的长度大幅度的缩短。
随后,在模型上添加最后的细节——在脸和肩膀上添加“瘤”状物体。
模型的纹理部分非常有趣,使用参考模型的剪辑照片,Projection Master和Polypainting可让我们直接在网格上绘制以及使用所有的可利用3D物体。
[next]诀窍:我经常使用一种有趣的方法来提高纹理的亮度。当纹理完成后我们用Zmapper (ZBrush 3.1版本中的一个插件)来生成一张造型贴图(这时我们将获得一张黑白的贴图,其中黑色部分是在模型造型中较深的区域。)
这张贴图将被添加在Photoshop的基础纹理中。就像其它在深色模式(60-80%)里带有Gaussian Blur的层一样。
需要注意的是最后的渲染也要使用Zbrush,这样除了可以提高速度之外,还允许我创建出“原画”的效果,从而也避免使用传统3D立体解决方法。
Zbrush是在3D中建模和渲染的一个既出色又快速的软件,使用它可让你创建出高质量的有趣图片。
不同的渲染要配合各种不同的材料和阴影来使用,这不如我们用2d软件Adobe Photoshop完成来得快。
[next]最后一个步骤是把添加的许多污垢和噪点层以不同的模式添加到老旧的帆布上。
希望你喜欢这个教程,Zbrush软件也使用得愉快!
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