VR渲染一个大型的饭店加洗浴

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 5480 日期 2011-02-20 0

VR渲染一个大型的饭店加洗浴

现代的生活节奏日益加快,西式简约的风格在服装、饮食等方面都有诸多的影响,在室内设计上也已经成为了流行趋势,但中国元素作为我们的一种文化传统更是应该被继承。在国内外众多的室内外的公共环境,家居环境中,中式空间的设计,中国元素的运用都占有重要的一席之位。

如图3.1所示,这是一个中式茶馆的渲染效果,整个空间彰显浓厚的中国传统文化,无论是在装修、装饰还是家具的搭配上都采用了大量的中国传统元素,使整个空间在文化上再上了一个层级,也使得茶馆在空间的艺术品位上独树一帜,成为新的休闲之所。

3.1 设置足浴城灯光

本章实例表现的是一个没有室外光源的封闭的足浴城,场景中的光源全部来自人工光源。如何很好的把握各种灯光的照度和颜色,是封闭空间布置灯光的重点。

在布置场景灯光时,我们首先应该对场景的光照效果进行分析,然后依次创建主要光源、次要光源,最后通过渲染测试再决定是否继续补光。

如图3.4所示,这是一个已创建完成的足浴城场景。

在此,作者已经为场景中的墙体、家具等模型指定一个简单的VRay基本材质,以便进行快速的灯光测试,具体材质设置如图3.5所示

为了获得准确的光照效果,如图3.6所示,作者还为场景中的中式吊灯内部的灯罩指定一个半透明的材质,这样吊灯内部的光线才能穿过灯具对场景进行照明

设置中式吊灯内部灯罩材质,具体设置如图3.7所示

3.1.1 设置测试渲染参数

设置中式茶馆测试渲染参数,具体操作步骤如下。

(1)按F10打开渲染对话框,在 面板设置较小的渲染图像分辨率,以加快测试速度,如图3.8所示。

(2)进入渲染对话框的 面板,在 (全局参数)卷展栏中设置全局参数,如图3.9所示。

(3)在 (图像采样)卷展栏中,设置图像采样类型为Adaptive QMC(子适应QMC)采样器,如图3.10所示。

(4)在 (间接照明)卷展栏中,设置间接照明一次反弹为Irradiance map发光贴图、二次反弹为Light cache灯光贴图,如图3.11所示。5)在 (发光贴图)卷展栏中,设置发光贴图参数:在Built-in presets区域中将当前模式设置为Very low(非常低),设置HSph subdivs为30、Interp samples为20,具体参数设置如图3.12所示。

[next]

(6)在 (灯光贴图)卷展栏中,设置灯光贴图参数Subdivs值为300,具体参数设置如图3.13所示。

(7)在 (颜色映射)卷展栏中,设置曝光模式为Exponential指数曝光,具体参数设置如图3.14所示。

3.1.2 布置吊灯光源

创建中式茶馆吊灯光源,具体操作步骤如下。

(1)首先创建茶座处的吊灯灯光。单击 创建命令面板中 图标Standard类型中的 按钮,在Front视图中创建目标聚光灯,如图3.15所示。

在视图中拾取创建的聚光灯及其目标点物体,按Shift键进行拖动复制出另一盏灯光,在弹出的Clone Options对话框中选择Instance关联复制,如图3.16所示。

(2)单击 进入修改命令面板,设置阳光颜色为浅黄色,灯光强度Multipier值为:3.0,将其阴影类型设置为VRayShadow类型,具体参数设置如图3.17所示。

提示:通常白炽灯的发散出光线的色温较暖,所以将其灯光的颜色设置为黄色或橙黄色来模拟其的光照效果。

(3)按F9键对摄像机视图进行快速渲染,效果如图3.18所示。

提示:由于之前将3ds Max自带的Target spot目标聚光灯的阴影类型设置为VRayShadow(VRay阴影),并启用了Smooth surface shadows(柔和阴影)选项,所以灯光的阴影非常柔和,也更加自然真实。

(4)创建中式吊灯光源。首先设置茶馆走道上方的吊灯光源,单击 创建命令面板 图标VRay类型中的 按钮,将灯光的类型设置为:Sphere(球型光源),然后在视图中的中式吊灯内部位置创建灯光,如图3.19所示。

然后进入 修改命令面板,设置中式吊灯的灯光颜色及其参数,具体设置如图3.20所示。

(11)至此,我们已经介绍了中式茶馆场景中吊灯、射灯、灯带的具体创建方法。按照以上的方法,创建出场景中所有的光源,如图3.39所示。

如图3.40所示,这是场景中所有的灯光创建完成后的渲染效果

后面材质和最终渲染编辑说不能发了!!我再发几张细节图和最终渲染图!!无ps!!

示。

(6)进入 修改命令面板,在 卷展栏设置Distribution为Web类型,然后进入 卷展栏,单击Web file右侧的按钮为其指定光域网文件,具体参数设置如图3.28所示。

[next]

7)按F9键进行快速渲染,如图3.29所示,这是博古架中的筒灯的渲染效果。

3.1.4 布置暗藏灯带光源

创建暗藏灯带光源,具体操作步骤如下。

(1)创建吊顶中蓝色的暗藏灯光光源。单击 创建命令面板 图标Vray类型中的 按钮,将灯光的类型设置为:Plane(面光源),然后在视图中的创建灯光。

(2)在视图中拾取已创建的灯光物体,按Shift键进行Instance关联复制创建出所有相同的面光源,完成后的效果如图3.30所示。

3)单击 图标进入修改命令面板,设置面光源的灯光颜色为蓝色,设置灯光强度Multiplier数值为40.0,如图3.31所示。

(4)按F9键进行快速渲染,如图3.32所示,这是蓝色的暗藏灯带的光照效果。

(5)方法同上,创建吊顶中黄色的暗藏灯带光源。单击 创建命令面板 图标Vray类型中的 按钮,然后在视图中创建面光源,之后按Shift键复制出吊顶另一侧的灯带光源,如图3.33所示。

(6)单击 图标进入修改命令面板,设置面光源的灯光颜色为黄色,设置灯光强度Multiplier数值为40.0,如图3.34所示。

(7)按F9键进行快速渲染,如图3.35所示,这是吊顶两侧的暗藏灯带创建完成后的渲染效果。

(8)使用Shift键依次关联复制出博古架中的暗藏灯带光源,并调整其位置及大小,如图3.36所示。

(9)单击 图标进入修改命令面板,设置面光源的灯光颜色为蓝色,设置灯光强度Multiplier数值为200.0,如图3.37所示。

10)按F9键对茶馆场景中的博古架模型进行快速渲染,渲染效果如图3.38所示。

(5)在Top试图中选择已创建的中式吊灯的灯光物体,按Shift键依次关联复制出其他的走道吊灯灯光,创建完成的效果如图3.21所示。

(6)方法同上,创建出吧台正上方的吊灯光源,如图3.22所示。

(7)按F9键对摄像机视图进行快速渲染,效果如图3.23所示。

3.1.3 布置射灯光源

创建中式茶馆中的射灯光源,具体操作步骤如下。

(1)单击 创建命令面板 图标Photometric类型中的 按钮,然后在视图中的射灯模型位置创建灯光。

(2)在视图中拾取已创建的灯光物体,按Shift键进行Instance关联复制创建出所有的射灯光源,完成后的效果如图3.24所示。

[next]

(3)单击 图标进入修改命令面板,在 卷展栏设置Distribution为Web类型,然后进入 卷展栏,单击Web file右侧的按钮为其指定光域网文件,具体参数设置如图3.25所示。

(4)按F9键进行快速渲染,如图3.26所示这是射灯的渲染效果。

(5)方法同上,单击 创建命令面板 图标Photometric类型中的 按钮,然后在视图中的博古架模型位置创建灯光,创建完成的效果如图3.27所,

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