3DMAX制作一个逼真的洋酒瓶子实例教程

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 17202 日期 2011-02-18 0

3DMAX制作一个逼真的洋酒瓶子实例教程

先说明几点:

1。设计这个教程纯粹为了大家掌握理解多边形建模,其实工业造型用nurbs可能更为方便,以后有机会和大家一起探讨

2。我计划用三个教程结束我的多边形建模系列,呵呵,上次的啤酒易拉罐是初级入门,这个是中级,写的不好的地方请大家谅解!!

先看一下模型的布线图

1。很明显,这个模型是从一个棱锥开始的,如图

2。转换为多边形,选择如图面删除,我们从一半做起

3。在后视图中画一个八边形

4。用图形合并将这个图形投射到多边形上

5。删除中间的线以及多余的点,一定要如图删干净,不然后面会出错

24。隐藏瓶身,同样的方法编辑瓶盖

25。移动收缩编辑,耐心点,呵呵

26。同样做切角

[next]

27。我们用两个切片修改器做出瓶贴位置

分离瓶贴,加平滑,如图

完成了!!

看看VRay的灰模

16。隐藏瓶盖,用边界命令开始编辑

17。按住shiift移动

18。继续缩放移动如图,做出瓶口

19。选择瓶口边缘的所有线,做切角

20。切角差不多这样

21。现在加个平滑是这样

22。选择瓶身的这些边,细心点,做切角

23。加平滑看效果如图,瓶身就好了

6。用切割功能做出如图线

7。移除如图线

8。选择如图的面做倒角

9。接下来我们用切片修改器切出瓶盖的位置线

10。如图的面依次挤出并且略微缩小

11。加一个对称修改器,就作出了完整的瓶子雏形

12。加一个涡论平滑效果是这样的

13。去掉平滑并把对象转换成多边形,然后选择如图前后两面

[next]

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