maya上身肌肉组织的详细建模讲解
在这个教程中主要为大家讲解下如何合理的分布健壮的人体上身躯干的肌肉组织的分配继而达到匀称和结实的肌肉效果。
01新建!
02设置如图!
03创建一NURBS圆柱体!注意通道盒的参数!
04切换试图到侧视图!
05再试图内右击MB,转换为点编辑模式!调整!
06四试图调整!
07对称调整!
08继续调整,注意肩部和颈部的变化!
09继续调节,注意取点的方式,要发挥四试图的优势!
10调整后
11这部的关键是颈部,不是直的!
12继续调整,注意W/E/R的切换应用!
13“重建曲面”!这是追关键的一部!为下面雕刻做准备!
14重建后的曲面!故意换了一下颜色!
15调用雕刻工具!(见手艺的时候)!
16放大雕刻细节!
17完成效果!
18最后一张,为下一步作胳膊制好ISO线,准备剪切曲面!
等我好消息吧!
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