SideFX发布Houdini 21——史上最大规模更新
2025年8月,SideFX在SIGGRAPH 2025大会上正式发布了Houdini 21。官方称这是Houdini历史上新功能最多的一次更新,变更列表超过360项。本次更新涵盖了角色动画、VFX特效、机器学习、渲染管线等全方位升级。
一、KineFX角色动画重大升级
Motion Mixer(运动混合器):新增非线性编辑界面,可以像视频剪辑一样对动画片段进行分层、修剪、变速和混合。支持布娃娃动力学,可以将关键帧动画与物理模拟无缝组合。
Animation Catalog(动画目录):全新的角色姿势和动画片段库,可以将一个角色的动作保存后一键应用到其他角色上,Houdini自动处理适配工作。支持全身动作和面部表情,还可以只应用部分数据(如仅眼部运动)。
Autorig Builder:自动化绑定构建器,大幅简化角色绑定流程。
MetaHuman集成:与Epic Games合作开发了插件,可以直接将虚幻引擎的MetaHuman角色导入Houdini进行操作。
二、CFX:全新GPU加速OTiS求解器
Houdini 21引入了OTiS(Organic Tissue Simulation)——全新的GPU加速肌肉和软组织模拟求解器。比通用的Vellum求解器更快更精确,提供接近FEM的质量但处理速度大幅提升。
OTiS可以在单次模拟中同时计算肌肉和软组织的动力学,具备超强组织层碰撞检测能力。配合全新的Skin Deform工具,可以模拟皮肤在肌肉组织表面的滑动效果。
肌肉激活工作流也全面改进,从手动绘制张力线改为自动生成张力线。新的肌肉转移工具可以将一个角色的肌肉设置转移到另一个角色上,只需微调即可。
三、Copernicus GPU Pyro求解器
Copernicus框架新增稀疏GPU Pyro FX求解器,支持交互式操作手柄、反应扩散效果和纹理烘焙。这些功能在Karma渲染器中也可使用。
地形工具新增侵蚀节点,并通过Copernicus增强高度场处理能力。
四、VFX特效预设与MPM求解器
新增大量Pyro FX预设配方,涵盖火焰和烟雾效果,开箱即用。MPM求解器针对复杂材料(如雪、泥土、沙子)进行了改进。
五、内置机器学习工具
这是本次更新最令人兴奋的新功能之一。Houdini 21原生集成了机器学习工具,包括:
- Style Transfer:风格迁移,将艺术风格应用到3D渲染
- 软组织变形:基于ML的有机组织形变模拟
- 点云surfacing:从点云数据生成曲面
- Pyro upresing:低分辨率模拟自动提升为高分辨率
用户甚至可以用自带的节点配置训练自己的ML模型。
六、Vulkan渲染与Karma升级
Houdini 21集成了Vulkan,支持实时环境光遮蔽(AO)和几何体灯光效果,macOS通过MoltenVK提供支持。
Karma渲染器支持Hydra 2和Gaussian Splats。Solaris新增Shot Builder工具和实时渲染画廊反馈功能。
发布信息
Houdini 21已于2025年8月底正式发布。更多信息请访问SideFX官网查看完整更新列表。
来源:SideFX SIGGRAPH 2025 Keynote、CG Channel、80 Level
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