Maya盔甲的详细制作过程解析
下面的教程中我会为大家制作一款铁质感十足的展示盔甲效果,希望大家会喜欢哦!
1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整为如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVER成PLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。
2、这部分也是由PLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。头盔顶部是由PLYGON衷的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
3、处制作出头盔正面边缘部分的厚度,制作出头盔的内部,加入一些细节。
4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。 5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌分三个层.
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