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HyperShot实时渲染软件学习。尽管目前已经有很多渲染器支持实时渲染,但是HyperShot还是有其方便的特性。几十分钟就可以学会的渲染器,你不想来学习一下吗!!

在houdini中一共有两种物体,一种是多边形,一种是volume,本节课学习了如何把这两种物体互相转换和变速的方法,并且解决了火水粒子的高速控制方法

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