SideFX将于2021年10月18下午6点发布最新的houdini19,并在几日内,在The View Conference的在线门户网站上提供演示文稿.然后在10 月 18/28/29 日通过 Youtube LIVE 提供。
在宣传片中,我们看到了一些新的内容,印象深刻的是原子弹模拟是崭新的火焰功能.
在近几天还会有一大堆研讨会和文稿演示,好像没有提及最新的中文版.
SideFX 很高兴地宣布 Houdini 19 先睹为快, 具有 KineFX、肌肉和组织、人群、Solaris、渲染器、建模、火焰的新功能和改进......
以下是一些 Houdini 19 即将推出的功能和改进的列表:
用于布局和环境的 Solaris
- 用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。
- HDA 驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。
- 完全访问已验证/可编译的 SOP 网络。
- PDG 辅助创建布局资产库。
- USD资产浏览器。
用于照明和渲染的 Solaris
- 综合 Houdini 场景导入器。
- 更好的运动模糊生成。
- 暂停查看器更新的选项。
- 可转换实例的 GL 渲染速度更快。
- 对相机曝光属性的视口支持。
- 更新 Karma LOP 以加快渲染设置。
- USD 21.08

Karma
- 移除了 Beta 标签以表示生产准备就绪。
- 改进了最终图像质量和性能。
- 改进了人群代理的运动模糊。
- 改进的保持/遮罩工作流程。
- 支持深度相机地图。
- 改进了内存使用。
- 重新设计的 Karma LOP 用户界面。
KineFX
- 不断发展的框架,重点是运动数据和物理。
- 支持所有主要的动作捕捉软件,如 Xsens 和 Faceware。
- 带有嵌入式全身 IK 的英雄角色的布娃娃动力学。
- 能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。
- 改进了 Rig Pose 中的动画烘焙控制。
- 能够在 3D 视口中更快地配置关节。
- 增强的骨架混合。
- 人群代理的自定义元数据支持。
- 直接将字符导入 Solaris。
Grooming
- 完全重新设计的美容工具集。
- 许多新工具和交互式画笔。
- 使用 GuideGroom 将头发雕刻速度提高 10-100 倍。
- 广泛的镜像功能。
- 强大的分组和屏蔽。
- 对 Vellum 物理画笔的原生支持。
肌肉、组织和皮肤
- 统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。
- 基于 SOP 的工作流程,内置 Vellum 软体模拟。
- 非破坏性和完全互动。
- 看起来自然的肌肉滑动。
- 完全访问 Houdini 的几何和可视化工具集。

Pyro
- 通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。
- 能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。
- 具有实时 GL 视口的电影质量结果。
- 能够平稳准确地缩放模拟速度。
- 将速度外推到新图块中。
- 完全重新设计的热解算器用户界面。
RBD Destruction
- 能够跟踪 RBD 年龄。
- 打包元素的解包速度要快得多。
- 能够设置和编辑约束属性。
- 更快、更准确的质心提取。
- 能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。
- 引导件和非引导件的增强可视化。

牛皮纸
- 现在是一个完整的、统一的多解算器。
- 对 XPBD 流体、刚体和塑性的原生支持。
- 扩展使用 OpenCL。
- 使用最小 Vellum 求解器进行实时颗粒模拟。
- 用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。
- 用于管理和可视化 Vellum 约束的约束浏览器。
3D 视口
- 通过级联阴影贴图支持远距离光。
- 光晕和光晕效果。
- 粒子球照明。
- 剪影选择模式。
- 第一人称 (WASD) 导航。
- 更快的背景纹理加载。
- 剪切对象的快速渲染。
建模/几何
- 使用 Beizer 手柄和圆角重新设计的曲线绘制。
- 可嵌入任何 HDA 的交互式曲线编辑。
- 增强的 UVFlatten 和 UVLayout 算法和 UX。
- 增强的 GLTF 网格和纹理导出。
- 艺术家友好的音量噪声工具。
- VDB 外推和合并。
- 数十个更详细的/可编译的 SOP。