又来大场景技术分享了!Nikola制作超大角斗场第二部分

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 2752 日期 2020-07-03 0

在第二部分中,他学习了他是如何在虚幻的引擎中把一切都整合在一起

软件:ue4

翻译:朱峰社区

在尼古拉达米亚诺夫的第二部分中,他学习了他是如何在虚幻的引擎中把一切都整合在一起

步骤01:风

第一件事,我处理的是动画的布资产,这不是很容易的,我认为它会很难!简而言之,工作流是这样的--您需要NVIDIA是Apex服装插件,你可以免费获得。然后,您需要创建至少一个骨头和皮肤的布对象给他,以便UE可以识别它作为一个动画对象。在此之后,您可以将Apex服装修改器应用到布料对象上,并在力中手动绘制对顶点水平的影响。当然,那些连接到某物并且应该保持静态的顶点必须具有零的影响值。然后分别导出蒙皮布对象和一个附加的Apex文件,该文件基本上包含布顶点信息。当您在UE中导入对象时,您还需要提供该附加文件,然后UE将将该对象视为要动画的物理布对象。在那之后,你所需要做的就是给你的场景添加一些风,然后事情就会工作起来,尽管我需要一些尝试和错误。我使用了UE的风在默认设置,但我必须使用非常高的影响力,以使他们的行为现实。

第二步:树叶

这些植物不是用风做动画的,而是用简单的草风节点在着色器中完成的。顾名思义,这是一个简单的设置

你需要一个数值的风力强度和梯度图,以匹配你的漫射黑色的部分,你想要成为一个白色的风位。然后将结果插入到您的材料节点的“世界位置偏移”中,您就可以继续了。这种方法比布式方法简单得多,而且对资源也更友好,但是您没有得到真实感或变化。你可以做一个更复杂的着色器,将调整风力强度/重量的个别植物,并改善整体,但我没有这样做。当你开始粉刷树叶的时候,它很容易上上下下,相信我,因为这种应该有益于整个构图,而不是放弃整个技术。

第03步:闪电

我没有提前计划这一步,所以我需要做一些调整。我必须在对象的基础上手动添加Lightmap分辨率,这样我就可以在整个场景中获得更加统一的分辨率,从而实现Lightmap的一致性。

我添加了一个BP_Sky_Sphere,它根据方向光的位置创建了一个程序性的天空顶;然后我创建了一个天窗,它使用整个捕获的场景作为光源,并且在场景的中间有一个SphereReflectionCapture进行反射。为了快速的迭代,我将烘焙设置保持在较低的位置,当我对光线/阴影的位置感到满意时,我把所有的东西都调到11,然后等待。

白天周期

无光信息和有光信息的场景

第04步:粒子
现场有三种粒子--火灾、灰尘和沙子。FIRE是一个改进版本的发射器,配备了UE的标准包。它很适合我作为一个测试和学习的基础,而且它看起来很好。我经常发现逆向工程和修改现有资产是学习和探索的好方法,所以我建议您在可能的时候尝试它。灰尘也是如此--我调整了设置,如寿命、速度、颜色和大小,以满足我的需要;然后,我将它们分层。我把学到的东西都拿走了,把整个场景都变成了沙尘暴。这是一个非常微妙的效果,来自一个简单的粒子系统,它有四个阶段的烟雾纹理,高速和低不透明度。步骤05:后期处理色彩分级是你最好的朋友,你会看到你有多快就能改变整个场景的气氛和气氛。在UE中,颜色分级使用LUTS(查找表),您可以很容易地在其中编写。Photoshop。抓取场景的屏幕截图,在相同的PSD文件中插入默认的LUTS,然后使用Photoshop工具添加颜色,如水平、曲线或颜色平衡。一旦您满意的结果,导出的LUT部分的图像与所有的调整,并使用它作为一个颜色分级LUT在UE。简单而有力,这正是我所做的!除了颜色等级之外,我还添加了“花朵”、“镜头照明”、“环境遮挡”和“屏幕空间反射”。默认LUT(顶部)和修改后的LUT(底部);更改看起来很小,但是正如您在下一个图像上看到的那样,效果是巨大的。没有(左)和后处理(右)的场景
第06步:声音
为了使视频成为一个完整和沉浸的体验,你需要声音。试着看任何没有声音的动画,你会很快看到它到底有多重要。我花了整整两个晚上寻找一个完美的音乐,但我仍然不满意我的选择。从我在制作过程中所做的所有正在进行中的作品中,我脑海中有了动画的故事板,并且知道我在寻找什么--这是一首史诗般的声音曲目,开始缓慢而富有戏剧性,而不是突然转向乐观的节奏。每次我发现有希望的东西时,我都会在后台播放音乐,用UE绕着场景走来走去,模拟摄像机的运动,以获得感觉。最后我找到了最好的YouTube音频库。这是一个非常好的资源,没有版税的声音。我补充的另外一个声音是你有时在背景中听到的风。
第07步:摄像机
选择拍摄并不是那么难,但动画在UE内是一个噩梦-幻影的日场,在其目前的状态,是一个痛苦的使用过程。您选择相机并创建它们的关键帧的方式是很不方便用户的。我重置动画或将关键帧放置在错误的相机上太多次,以至于我无法制作。这就是为什么我真的期待新的虚幻的Sequencer,希望能解决这个问题,并带来一个更好的UX和NLE的方法。我认为有趣的各种相机角度我有14个镜头
步骤08:最终输出
为了获得更多的好看镜头,你可以把它们拿出来。这里你可以用声音看视频这里。作为最后的结果,我将留给你们一个竞技场的全景。
第09步:下一步是什么?

为其中一名角斗士制作的头盔

谢谢你一直坚持到最后,我真的希望这对你是有用的和鼓舞人心的。我愿意接受任何建议,如果你有问题,请在留言中分享。另外,如果你想和我以及其他一些很酷很有才华的人一起工作,那就去看看吧。诺德乌斯。也许我们有个完美的职业空间给你。

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