当然,Saya进化到如今的地步也是颇费了一番功夫。这是她初登场时的样子,时间是2015年的10月。
Saya并没有参考特定的人物,而是在观察了许多日本女性后决定的形象。年龄设定为17岁,看上去就像你在涩谷会偶遇到的放学后的女高中生一样。
尽管还看得出一丝CG的痕迹,但是当时的Saya已经激起了很大的话题。无水君认为,这要归功于“美少女JK”这一题材。通常想到CG人物,我们脑海中浮现出的往往是高鼻梁、深眼窝、骨骼分明的西方人轮廓,就像郭敬明在《爵迹》中企图接近的那种。
脸部立体感越强,CG制作起来就越容易,而反过来说,最难制作的是那种五官比较平面、骨骼不明显、肉感比较强的脸。因此“亚洲人的女孩子”可以说是最难CG化的。Saya挑战的正是这一难题,不仅如此,她的可爱更唤起了人们对于CG人物的怜爱——这是过去在欧式CG中大众不曾体会到的。
除了人物本身外,衣物等材质的还原也是一大问题,越是日常的材质,对其纹理、质感的把握与再现也越困难。这点上也能看出制作者的精益求精。
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