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3dmax制作精细望远镜场景

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室外购物中心

包含2节视频教程
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零基础学习室外购物中心效果图的制作,掌握渲染和材质的赋值方法。学习合成技术。调整图片的各种技术。

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场景建模 巧用3dmax打造一个富有想象力的场景模型教程教大家打造一个富有想象力的场景。主要用到的软件有:3dmax, Photoshop, V-Ray。想要预知后面的课程如何,就跟着小编往下看。

  3 d大咖使用3dmax,V-Ray,Photoshop创建一个富有想象力的场景,这个项目是想象出来的作品。主要目的是提醒大家永远不要失去想象力。我决定,需要回到过去,看看会发生什么。当我小的时候,想要一个金属管作成的剑。

  在本教程中,我将向您展示一些技巧并进行详细的讲解。之后,我们会转移到照明、变形,使用头发、粒子等添加细节。我将向您展示一些摄影技巧!它不像你想象的那么难!让我们开始吧!

  基本形状

  试着尝试许多形状,结合样条函数与圆圈等等。连接和关闭后,编辑多边形形状——转换它。这是一个基本方法,通过“插值”选项卡,找出你需要的多少个步骤,我主要是使用两个或三个。

  创建基本样条函数

  拓扑结构

  让我们做一点实线插入曲线边缘,下边缘连接到正确的拓扑。最好避免三角形,因为我希望它是光滑的,可以使用TurboSmooth修饰。现在添加修饰弯曲,在这里我可以分享一个有用的技巧,就是使用复制对象。

  拓扑结构的弯曲

布料

  工作布料一般喜欢用一个很酷的软件,称为神奇的设计师。它可以模拟衣服,速度很快,给材质一个全新的形象。用这个软件的物理设置创建现实的衣服。

  照明喜欢用V-Ray,因为它能创造自然的照明环境。首先创建一个窗户和窗帘,给了个自然光的阴影。使用温度颜色模式,实现来自外部的阳光影响。

  最糟糕的事情之一:创建个人作品使你得到了创造性,但过分关注细节会使你变得停滞不前。把作品展示给朋友并得到他们的帮助,事情会变得更有趣!你可以试着解决组合问题,通过镜像使整个图像水平,但老实说,在论坛分享未完成的作品或者要求家庭成员帮助你将更有用。




  选择成分

  额外的细节

  最近我发现Autodesk——Fusion360 CAD的基础软件是一个使用非常容易的软件,利用所有技术创建一个对象。我发现切割孔、倒角边等是为了让这个模型具有良好的拓扑,需要比其他模型花费更多的时间,他需要添加一块很大的整体外观和背景。

  详细描述现场

  在PS图象中,使用真正的基本材料和画笔,创建了阿尔法尘堆。下一步是在一个帧中发射所有粒子,没有任何速度,这使得粒子在环境的表面上生长。创造了碎片和缺口,创造位移图。结合所有粒子留下一个现实的外观,还有一些螺丝和弹簧也增加了一个触摸的现实感。

  明暗处理


最复杂的材料是白色的金属,有划伤的金。尽可能用着色器GGX方法。在反射过程中,把贴图分开,被分裂成R,G和B通道,这是另一种方法,增添了几分真实的材质。请记住,在场景中的所有物体,都要有映射和特殊纹理,每一个对象都是精确的。最后一步是在合成软件中创建有深度的颜色和照明。

  最后的改动

  最终的图像,到这里今天的教程就结束了,喜欢的就多多关注我们朱峰社区zf3d.com吧。


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