感觉C4D什么都好,就是建模太不灵活了。你们感觉呢。
a:在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点 都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、 此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是 原来的toxik),这个就说明他补充了MAX的后期影视合成的功能缺陷,现在大型 软件都在往这方面靠拢、此前称霸3D界多年的softimage本身就内置了特效合成 系统、而现在autodesk收购后为了使其各个三维软件步伐一致、新出的MAX2011 和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。这点在C4D上还是个空白。
b:嗯,太弱了。就拿选择来说,c4d的选择太弱了,间隔选择没法选,而且也无法像max那样对选择进行运算,选择功能就很弱。造型也很弱,没有像max那样的倒角剖面的功能,导致造型有一个盲点,截面在一条直线上的缩放,当一个点出现两个不同大小的横截面积的时候,c4d就无法处理,非得分开做才行。还有c4d没有对称复制,只有对称,一个组对称后塌陷就只有一个组了,但是很多时候都需要有两个组,原来的组和复制的组,c4d将它给合并了导致没办法对称复制。还有不少问题,总之就是一句话,c4d的建模功能太弱了,远远比不上max,但话说回来,我宁愿自己去学Python自己搞插件也不愿意转到max,就因为它的界面和操作习惯方面的设置实在是太好了。凡事都有好坏,平衡才是不变的规律。
c:个人觉得c4d建模功能很强,用着很顺手。比如多边形笔刷工具,一个工具就同时具有移动,桥接,焊接,挤压,切刀等功能,建模时很大程度省去了不同工具的切换,很方便。当然,我没怎么用过其他软件,不清楚孰好孰劣。尝试学过max,但似乎没有“鼠标对应的物体表面处位置为轴心旋转视角”功能? 这样建复杂模型感觉会很不方便,比如某个偏僻拐角的建模调整,估计调视角就要花很多功夫?
d:这个我有话说,作为一个用了maya十年的人,习惯了行云流水的甩鼠标建模,第一次转到c4d 觉得太tm难用了。。但是 !!!!当我使用了各种优化方法设置了各种快捷键用了各种插件组合起来,各种maya里的功能在c4d中都找到了对应的功能,c4d的快捷键建模简直快的飞起,甚至有些功能比maya好用。举个例子,好比maya加完中线后的edit egde flow保持曲率,在c4d中就没有,但是习惯了c4d的slide edge工具之后会发现这个工具比maya强大太多, 里面的保持曲率功能完全可以替代maya的edge flow。 包括k角色动画 ,用熟练了会发现c4d更好用。。。。。
e:同样习惯了MAYA行云流水般的建模操作,现在用C4D很鳖脚的感觉,特别是建模部分和MAYA相差不是一点半点。C4D也有它的优点,做东西出效果快,和AE无缝连接等。还有值得一提的是C4D的灯光系统比MAYA友好,也比MAYA简单好用。
f:: 我也是su建模。 c4d渲染。 全系只有我一个人这样干。 顺便说一下我也是建筑系的
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