C4D-低多边形火焰制作C4D教程

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 5780 日期 2018-03-13 0

任何一个不错的镜头取决于环境的氛围塑造

任何特效都取决于颜色的搭配

火焰分为主体+火星+材火燃烧的部分。主体似乎就是一个水滴状加各种效果、火星用某种发射器实现、材火目测也是发射器发射。然后就是调节灯光颜色,绝非20分钟能出效果的例子。作者就是大概的讲了一下重点。到AE里面分层渲染的

在C4D制作低多边形效果火焰动画教程,然后后期在AE合成

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