最后用normal进行法线统一。
注:这个方法如果要在破碎之后的运动碎块上加细节需要用到Transform Pieces节点,否则添加的模型扰乱会一直在动,传递的属性也会动。
用timeshift固定一帧。TransformPieces端口一链接添加过细节的模型第一帧,端口二原始d动态模型,
端口三原始动态模型第一帧
Keep Enjoy!
最后用normal进行法线统一。
注:这个方法如果要在破碎之后的运动碎块上加细节需要用到Transform Pieces节点,否则添加的模型扰乱会一直在动,传递的属性也会动。
用timeshift固定一帧。TransformPieces端口一链接添加过细节的模型第一帧,端口二原始d动态模型,
端口三原始动态模型第一帧
Keep Enjoy!
评论