3dsmax制作一个魔方
完成下面教程中的魔方的模型建造, 首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的,其次就是将建号的物体转变为poly。那好我们开始制作
图文
2.0建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。
3.0盒子应该是这样的
4.0右键点物体转变为poly,然后选择子物体模式的面
5.0现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。
6.0选择倒角的类型为通过面方式。高度0,轮廓数量是-2.0
7.0点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0
8.0得到如图的样子:
图文
9.0很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果:
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