动画的基本原理

修改
鏉ユ簮: ks 浏览 2154 日期 2017-12-20 0
举起手的动画制作
手を上げる~身体全体を使ってアニメーションさせる
 

举起手时, 肩膀上升,腰部也移动,重心移动,甚至连脚都在移动。当你动作的时候,你的身体会连动。 动画在整个身体中使用是很重要的。那么,怎样的动画看起来是自然的呢,我想试着做一下。

 

身体の部位だけを動かすのは、CGくさくなる原因のひとつです。試しに自分で手を上げてみてください。肩は上がり、腰も動いて重心が移動し、足まで動いていることさえあります。何か動作するときは、身体全てが連動するということを理解しましょう。アニメーションは身体全体を使って行うことが重要なのです。それでは、どのようにアニメーションを付けると自然に見えるか、実際にやってみたいと思います。

就像这个姿势一样,在静止的图像中也能自然地进行处理是非常重要的。自然的姿势的要领是重心的位置。请注意要放轻松的站立。

 

このポーズのように、止まっている画像でもきちんと自然にポージングできているかはとても重要です。自然なポーズのコツは重心の位置。リラックスした雰囲気で立っているように見えることを心がけてください

这是一个有点夸张,但它是一个初步行动的准备动作。(* 1)

 

ちょっと大げさに付けていますが、予備動作のポーズです。(※1)

为了容易理解,这个姿势太夸张,但它是重心的移动。 如何将移动的流程连接起来是非常重要的。 重心向左移动,就像用力举起你的右手。 仔细观察你的胸部和肩膀,伸出手的点和用胳膊肘撑在手腕上的地方。

 

これもわかりやすく大げさにポージングしていますが、重心の移動です。ここはキーポーズ以上に、動きのながれをどう繋ぐかが非常に重要になります。重心が左に移動し、その力を利用して右手を上げるようなながれです。ここで、胸と肩も使って手を上げている点と、肘を使って手首をもっていくところを注意して見てください

我举起了手。请尝试在这里举起你的手。重心往左,从腰到胸,肩膀在上升。虽然根据角色和作品的细微差别来改变,但我认为基本是通过移动身体来提高手的意思

 

いよいよ手を上げました。ここでは目一杯、手を上げてみてください。重心は左にいき、腰から胸、肩を伝って手が上がっています。キャラクター性や作品のニュアンスによって変わってきますが、基本は身体全体を動かして手を上げるということが理解できたと思います

虽然也有很多人都不感到意外,但我们明白,做任何事情都不能突然停止。例如,在车里踩刹车时,会出现反弹的现象,不会停的。当把这个停止时的反动感放进动画里时,就会增加动作的真实程度(※2)

 

これも意外にできていない人が多いのですが、何でも急には止まれないということを理解しましょう。例えばクルマでブレーキを踏んだら反動で戻る動きが出て、ピタッと止まることはありません。この止まったときの反動をアニメーションに入れてあげると、一気に動きのリアルさが増します(※2)

 

靠在墙上说话并移动脚
壁にもたれての会話~足を積極的に動かす

这是一个愉快的说话姿势。 虽然有点让人觉得有些生气的表情,但也有这样的感觉,那就是动画被赋予了生命。

 

愉快そうに話しているポーズですね。すこしムカつきすら覚えそうな表情ですが、そう感じるということはアニメーションに命が吹き込まれているということでもあります

这个故事有什么不对吗? 它看起来像一个轻微的面部捕捉。手也没有力气,感觉有点呆了。 我不由自主地移动了脚。在这个时候,慢慢地移动半步就会有很明显的效果

 

話に何か良くない展開があったのでしょうか。少し顔が引きつったように見えます。手も力が入っておらず、少しきょとんとしているように感じます。そして思わず足を動かしてしまいました。このように、たじろぐときには半歩ステップを入れてあげると大きな効果が出ます

改变姿势的原因,一直做同样的姿势的话会让人觉得疲劳。 在这里改变姿势,为画面进行大的变化,改变左腿,改变布局使之保持距离。这是中间的姿势

 

足を少し動かすとバランスが若干ずれるのと、ずっと同じポーズをしていると人は疲れるという理由からポーズを変えます。寝返りと一緒です。ここで体勢を変えて画面に大きく変化をつけるため、左足を組み替えてレイアウトを変えて間をもたせます。こちらはその間のポーズです

脚的替换已经完成了

 

足の組み替えが完了した状態です

也不要忘记在最后进行反动。从修改第一张的姿势来看,我觉得通过调换脚,给人留下了很大的印象。像这样改变布局非常重要。移动腿是一种稍微运动,能大幅改变画面结构,这是相当方便的技巧(※3)

 

最後に反動を入れることも忘れずにやっておきましょう。改めて1枚目のポーズと見比べてみると、足を組み替えることで印象がだいぶ変わったのがわかると思います。このようにレイアウトを変えるのはとても大事です。足を動かすことは、少しの動きで画面構成を大きく変化できる、かなり便利なテクニックと言えます(※3)

 

拿东西的关键,以显示真实感
物を取る~キーポーズを入れてリアリティを出す
 

接下来是中间部分的另一个版本。如果什么都不考虑,只制作了关键帧,这将是一个单调乏味的动画。这是一种非常复杂的动作,例如,在a到b的时候,你可以在a到b的时候,给一个简单的过度,这样你就能减少单调的感觉了

 

次は間のもたせ方の別バージョンです。キーフレームを何も考えずにただ打ってしまうと、キーポーズがただ繋がっただけの単調でつまらないアニメーションになってしまいます。リニアな動きになってしまうのが嫌でよくやりがちなのが、イージーイーズでIN-OUTしてしまうことです。これはとてもCGくさい動きに見えてしまうので、例えばAからBにいくまでにA'というキーポーズをはさんであげることで、単調な印象を軽減することができます

一边看着手机,一边做着别的姿势。

 

スマホを見ながら、何か操作しようとしているポーズですね。

把手伸向咖啡杯。一边看着手机一边喝咖啡是很危险的。这时,你的脚也会动起来,让你的姿势稍微改变一下

 

コーヒーカップに向けて手を伸ばします。携帯を見ながら熱いコーヒーを持つのは危険ですね。このとき、さり気なく足も動かしたりして、ポーズのシルエットに少しだけ変化をもたせるようにします

这是重点。 我没有直接去喝一杯咖啡,而是花了一点时间,看了一下咖啡。 这样一来,动画就有说服力了。 此外,它也可以避免动画看上去单调(* 4)

 

ここが今回のポイントです。まっすぐコーヒーカップを取りにいくのではなく1回間をつくり、コーヒーカップを見るという動作を入れました。これによってアニメーションに説得力が出ます。さらにこの間によって、単調な動きになってしまうことも回避できます(※4)

我终于拿到了咖啡杯。如果没有第3张的过度,就直接去拿咖啡杯,动画会在某个地方拉长。a '的关键pose有很多种,请根据情况设计(※5)

 

コーヒーカップをやっと手にできました。もし3枚目のキーポーズがなければ、まっすぐコーヒーカップを取りにいって、アニメーションはどこかで間延びしてしまうでしょう。A'のキーポーズの入れ方はいろいろあるので、状況に応じて工夫してみてください(※5)

终于喝了美味的咖啡。没有任何反应,因为这是没有停止的最后一次喝咖啡的运动。一边靠近嘴,一边慢慢地下降,接近最后一口的时候,动作逐渐加快。

 

やっと美味しいコーヒーが飲めました。今回は止まらずに最後飲むところまでの動きなので、反動はありません。ここは口に近づけながら徐々にスピードダウンして、最後口に近づいてカットチェンジ、みたいなイメージです

 

 

 

 

 

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