灵魂狩猎者制作过程(一)

修改
鏉ユ簮: ks 浏览 2343 日期 2017-12-11 0

 

我经常画一些具有黑色灵魂的英雄,披着斗篷遮住他的脸,并穿着豪华的盔甲。 这一次的设计是“狩猎人的灵魂”。

 

私はよく、顔をマントで覆い隠し、強靭な身体に豪華な鎧をまとったダークヒーローを好んで描きます。今回のコンセプトは「人間の魂を狩るハンター」でした。

 

在考虑构图的准备阶段,我尽可能地尝试绘制了各种手势和服装,同时将这个概念留在最后(图01)。

構図を考える準備段階では、頭の中にコンセプトを持ち続けるようにしながら、できる限り、さまざまなジェスチャーとコスチュームを試しました(図01)。

图01

 

通过对比创建的草图,我选择了左上角的死亡骑士的草图。 我感受到骑兵和移动斗篷的威力和力量。 这与我原来的想法是一致的。

 

作成したスケッチを比較した結果、左上の死の騎士のスケッチを選びました。騎馬と動きのあるマントに力強さと支配力を感じたからです。これは、当初の考えと合っており、アイデアを発展させる余地がありました。

 

下一步是细化选定的草图。 我们进一步发展了原来的想法,用各种画笔确认和建立了黑暗与明亮之间的关系,从而不再深入地思考颜色关系(图02)。

 

次の手順は、選んだ下絵を洗練させていくことです。当初のアイデアをさらに発展させていき、色の関係性については深く考えないようにして、さまざまなブラシで、暗い領域と明るい領域の間の関係性の確認と構築を行いました(図02)。

图02

 

接下来是添加颜色的准备阶段,这个阶段是重要的。 在早期阶段,打开一个新窗口,放大并查看整个图像。 通过这样做,您可以在小范围内检查对整个图像的影响。

 

この段階は、次に色を追加するための準備段階なので重要です。初期の段階では、新しいウィンドウを開いて、1つはズームインして、もう1つはイメージ全体を見渡せるようにするとよいでしょう。このようにすると、小さな領域を作業しながら、それがイメージ全体に与える影響を確認することができます。

 

在决定明暗之后,我将进入着色阶段。 我们已经在[Multiply]和[Hard Light]的层次中建立了冷暖关系。 正如你所看到的,我们用红色和蓝色做了这个(图03)。

 

明暗を決めたら、彩色の段階に移ります。[乗算]と[ハードライト]に設定したレイヤーで、暖色と寒色の間の関係を築きました。ご覧のとおり、赤色と青色で、これを行いました(図03)。

图03

 

我重复了几次颜色调整([Ctrl] + [U],[Ctrl] + [B],[Ctrl] + [M])以获得所需的颜色效果。 在这个阶段,我也使用了融合效果的笔刷。 这将在其余的图像中发挥重要的作用。

 

カラー調整([Ctrl]+[U]、[Ctrl]+[B]、[Ctrl]+[M])を何度か繰り返し、求めていたカラー効果を獲得しました。この段階では、フュージョン効果のあるブラシも使用しました。これはイメージの残りの部分で重要な役割を果たすことになります。

 

我找到了一块岩石的照片,并将其添加到背景中。 重要的是让这张照片与透明效果和色彩调整融合到一起(图04)。

岩の写真を見つけ、背景に追加しました。重要なのは、透明度の効果とカラー調整で、この写真をシーンに溶け込ませることです(図04)。

图04

 

在这一步增加了场景的纹理。 接下来,我想起了马术,盔甲和人物之间的关系。

 

これにより、シーンにテクスチャが加わりました。次は、騎馬、鎧、キャラクターの関係について考えました。

 

通过稍微改变这些颜色来表现结构是重要的。 在绘画阶段不要完全画出装甲也是很重要的,这样绘画的时候形象就会变得更鲜艳。

これらの色をわずかに変えることで、構造を明確にすることが重要です。また、下絵の段階で鎧を完全に描き込まないようにして、彩色したときにイメージがより鮮やかになるようにすることも重要です。

 

然后,开始绘制阴影部分。 我还为角色添加了一些纹理。 我使用背光的颜色来突出这里的一些人物的细节。 我认为这会增添神秘的感觉和力量,(图05)。

 

その次に、影に取り掛かりました。また、キャラクターに少しテクスチャを加えました。ここではキャラクターの一部のディテールにバックライトの色を使いました。これにより、ミステリアスな感じと力強さが加わると考えたからです(図05)。

图05

(第一部分结束)

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