3d纹理制作

修改
鏉ユ簮: ks 浏览 2345 日期 2017-11-29 0
纹理的制作
テクスチャ制作を取り巻く環境

在以前的纹理制作中,使用photoshop对2d平面进行基本纹理制作。在那里,可以用平面画出真实的画,可以在短时间内画出更精致的作品。然而,在3d的模型基础上,对映射的关系上和物体的立体结构上进行整合。详细的模块部分或物体之间的重叠部分的位置关系,需要一定的时间才能完成。而且,近年来,最终输出的图片的分辨率提高了,必然地在制作纹理本身的分辨率也越来越大。Photoshop的处理性能在4 K以上渲染,时,是非常困难的。因此,近年来,随着各个行业的流行趋势相结合,迅速引进的是3d技术。

 

従来の一般的なテクスチャ制作においては、Photoshopを用いて2Dの平面に対してペイントしていくのが作業の基本です。そこには、平面に描くことで実際の絵を描くように作業できることと、広い範囲を短時間で描くことができるというメリットがあります。しかしながら、3Dのモデルに対してUVを基に2Dのテクスチャをマッピングする関係上、オブジェクトの立体的な構造との整合性をとったり、細かく入り組んだ部分やオブジェクト同士が重なり合う部分の位置関係をテクスチャに落とし込むには、熟練の業やそれなりの時間が必要となっていました。さらに近年では、最終的にアウトプットする映像の解像度が飛躍的に高まり、必然的に作成するテクスチャ自体の解像度も大きくなっています。Photoshopの処理性能では4K以上の作業は困難で、レンダリングした画像をチェックして修正作業でテクスチャを作り直し再度レンダリングして確認するという、2Dと3Dを頻繁に行き来しなければならないワークフローでは物理的にまかないきれなくなっているのが現状です。そこで近年、シーンリニアワークフローや物理ベースレンダリング(PBR)などの業界トレンドとも相まって、急速に導入が進んでいるのが3Dペイントです。

 

Substance Painter的制作方式
Substance Painterの沿革とライセンス形態
 

substance painter是最新的次时代游戏贴图绘制工具,界面和流程都非常清晰。substance painter 是一款功能强大的3d纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的材料,您可以创建材料规格并重复使用适应的材料,该软件中拥有大量的制作模板,用户可以在模板库中找到相应的设计模板,非常实用。

 

Substance Painterは、Allegorithmicが今までにない非破壊のペイントツールとして売り出し、2014年10月に製品版がリリースされたレイヤーベースの3Dペイントソフトです。すでに世に出ていた姉妹製品であるノードベースのテクスチャコンポジットソフト、Substance Designerなどとの連携によって、すでにPBRの時代に入っていたゲーム業界向けにフォトリアルなテクスチャ制作を後押しすることが主な目的とされていました。

 

Substance Painter的特色所在
Substance Painterの特徴的な機能
 

在3d材质中,很多人都喜欢的理由是,无论怎么都可以轻松地制作出高品质的材质。特别是,将工序自动化,只在必要的部分手动完成就可以了,这也可以说是一种本质的设计思想。如果是在制作时,使用的是自动发生器自动检测边缘,如果使用mattreal,就会有相应的效果。

 

 3DペイントにSubstance Painterが重宝される理由は、何と言っても手軽にハイディテールなデータを作成できることです。特に作業工程を自動化し、必要な部分だけをハンドペイントでまかなうのがSubstance Painterの根本的な設計思想とも言えます。ウェザリングする場合は、単にマスクジェネレータを使って自動でエッジを検出して生成したマスクにマテリアルを適用すればそれなりに見えてしまいます。

 

使用的加速器

マスクジェネレータの活用

使用前

自动生成的模型

 

マスクジェネレータで自動生成したマスク

对模型应用了灰尘的材料

 

マスクに対して埃のマテリアルを適用した状態

 

从自动化的角度来看,从效率的角度来看,智能材质也是非常有用。

 

自動化によって作業を効率化するという観点からは、マテリアルペイントも非常に有用な機能です。

 

通道

マテリアルペイント

 

因为实物是用Substance Painter的pbr着色器,所以基本上可以同时完成以下3种素材

Substance PainterはPBRシェーダであるため、基本的には次の3つのマテリアルを同時にペイントできる

 

底色

 

ベースカラー

金属

 

メタリック

粗糙度

 

ラフネス

 

3个素材进行合并

 

3つを統合したマテリアル

 

在Substance Painter中把底色、金属、粗糙度等所有的素材都集中在一起进行制作。根据这个,可以直观地高效地在每个素材中进行纹理的制作。

 

Substance PainterではPBR用のベースカラー、メタリック、ラフネスなどの全てのマテリアルを1つにまとめて1回のストロークで同時にペイントできます。これによって、マテリアルごとに作成していたテクスチャを直感的に効率良く作成することが可能です。

 
粒子刷
パーティクルブラシ

为了表现出雨点的效果,在这里你可以用红色的颜色来显示它的外观

 

雨だれによる汚しを表現するため、Rainパーティクルでペイント。ここでは見た目にわかりやすいように赤い色でペイントを実行する

雨点

 

雨だれ部分のマスク

颜色变更后的等级修正

 

色を変更してレベル補正したもの

 

毛刷上不容易制作出玻璃上的雨滴和地面裂缝里的油的效果,通过设定了重力等物理参数的分区,能真实地表现出来。然后,由于配备了iray,所以可以在视图中显示通过路径跟踪的物理上正确计算的渲染结果。

 

ブラシではペイントしにくいガラスや地面のヒビ割れ、雨や油の垂れなどは、重力などの物理パラメータを設定したパーティクルによってリアルに表現できます。そして、Irayを搭載したことで、パストレーシングによって物理的に正しく計算されたレンダリング結果をビューポートで表示できるようになりました。

 
iray测向器
Irayレンダリングビューポート

可以在iray中直接再现并显示在使用的情况下显示出结果。通过这个可以得到最终的确认。

 

Irayで直接レンダリングしてYEBISのポストエフェクトをかけた結果を表示できるビューポートがバージョン2から搭載された。これによって最終的なルックにより近いかたちで確認できる

 

结合YEBIS的后期效果,您可以生成非常漂亮,高质量的图像。 在2.1版本中,有一种感觉是我们开始采取一种策略来使用户更接近VFX,比如支持Linux或者UDIM或者支持8K。 这对以后的制作很重要。

 

YEBISのポストエフェクトと組み合わさることで、非常に美しく高品質な画像を生成できます。なお、バージョン2.1でLinuxやUDIM(後述)をサポートしたり、8Kに対応したりと、完全にVFX寄りのユーザーを取り込む戦略を取り始めた感があります。今後の動きに要注目です。

 

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