电视系列《牙狼< GARO >黄金风暴》制作花絮

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鏉ユ簮: ks 浏览 5233 日期 2017-03-10 0

电视系列节目《牙狼< GARO >黄金风暴》的前传《牙狼< GARO >~照亮黑暗者~』开始新的TV系列第3部作品。本作的片头画面以3dcg为基础,抽象的主题,描绘了真实的质感,非常具有独创性的深入影像。

< 1 >企划的过程

《牙狼< garo > - goldstorm-翔》的片头制作让人赞不绝口,精选日本瀬贺田诚一氏率领的制作团队。

       制作团队

      

       

        工作流程是在houdini中进行场景制作,在After Effects中导入数据,进行特效和过滤器的的处理直到设计完成。

     

      

以3 ds max为基础,根据每个案件的插件表现,制作出相应的画面。但是houdini的情况是,只要我们能熟练掌握操作,丰富多彩的效应就会表现出来。

《2》丰富的参考资料

        2 - 1:openvdb带来的效应

       

       

        (左)OpenVDB用线效果的整体捕捉(右)用点产生物体表面

        

       

(左)那个点沿着Velocity VDB向上移动 (右)生成的终点线和颜色,宽度尺寸的定义。

外利用houdini的另一个功能作为时间的转变,这是一次模拟的结果,高速生成模拟完成的东西。

对于雨宫总教练的订单来说,本作的故事中的关键词黄金风暴和三棱锥是以视觉表达希望的东西。从那里开始,根据瀬贺全系列的共同点,使牙狼形象夸大了。各场景中具体使用的演出会是沙子,魔导文字Velocity的线表现、水晶的复杂反射等,都运用了Houdini的优势被录用为主题。

2 - 2:Sand的表达方式。

      Sand标准的使用方法

      

      

使用的时间移动节点

<3>崛起

三角锥的水晶质感给人留下深刻印象。这里是在After Effects的插件Plexus里得到了构思。

3 - 1:plexus调的表现

        搜索附近的点线化及多边形化使wrangle展现节点的状态

      

      

       (左)点的状态(右)Line(线)的状态转换

       

     

(左)使颜色发生变化的状态(右)多边形(面)的状态

性能监视器面板进行了测量时间的比较,24帧处理600点。foreach sops处理时间为2.492秒,下面是wrangle,处理时间为0.064秒。

代码

3 - 2:田中先生负责的工作

SOP捕捉的画面。

VOP内部的捕捉的画面

VOP内部的捕捉的画面。

最后的预览

3 - 3:田宫梨先生负责的镜头

在被模拟的东西适当使用时间移动,在动作上进行伸展运动。看“好的Houdini教程”,可以得到启发。

< 4 > 3dcg中提高《牙狼< GARO》特有的样式美

以hdr为基础制定2只灯建立简单的场面。

4−1:复合视频

精致的画面。第1弹画面约90秒。

这次的镜头也使用Houdini Mantra渲染阶段的清晰度。

那边的第1弹也一样,使用Houdini标准制作完成3dcg motion图形。

      

      

     

     

《牙狼< GARO > -黄金风暴》第二部片头影像

houdini的功能非常强大,《牙狼< GARO >》系列独特的样式在日本产生了很大的反响。

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