电影《奥德赛》
全球票房620万美元(约700亿日元)突破,在日本也突破了30亿票房,导演雷利斯科特的最新作品《奥德赛》(原题:The Martian)。VFX工作是MPC和Framestore领先的本作品。
《1》导演巨匠雷利斯科特放出,藏于心中的宇宙探查叙事诗《奥德赛》
电影《奥德赛》的主人公,马特・戴蒙饰演的宇航员火星载人飞行任务的时候,遭受大嵐外的乘务员们走散了。同伴们都已经死亡了,仅一个人小东尼生存了下来,在那里摸索生存方法的同时,有必要在地球上找到自己生存的事——故事。
本作的(2 D / 3D转换)工作的伙伴Prime担任了Focus World(以下PFW),从二十世纪福克斯的委托,首先是15分钟3D映像制作。那个时候帮助了,Advanced Imaging攻壳机动队OVA(AIS /先进的映像协会)实施的大奖的获奖经历等夸耀View - D(PFW独自开发的S 3D转换管道),STUDIO FUSION灭亡了。
“我们在『奥德赛』最初亲自动手的是,预告片的S D变换。这个作业是客户端正编的S 3D转换的期待的理解上,非常有用了,在PFW高级3D超级用户(Senior Stereo Supervisor)活跃,理查德 贝克/ Richard Baker氏回首。
对于他们来说,在宇宙空间和科幻要素在内的项目是第一次的经验。
《奥德赛》是S为了3D,PFW队200以上的镜头转换是有必要的。在这个工作中强调主人公的孤独感的同时,也被要求在3D 3D拍摄的映像和完美匹配。
2 D / 3D转换后也会保持细节
“客户的S 3Dキャメラ曼(Stereographer)。加雷斯 每日/ Greth Daley氏S拍摄3D的专家,也是非常细节注意的人”,贝克先生回首。“加雷斯和我们队同作品的拍摄中,土著的S 3D网现场制作,作品的大部分是S 3D拍摄了。从直升机到高角度拍摄的风景航空射击是在S D D立体声台的拍摄是不可能的,用2D拍摄做为S D的必要的,不过,参照的S D映像已经存在着,和它们的鲁克和调和一样地变换了的。
雷利 斯科特导演的本土服装调和,PFW队线性Fall关闭,加强镜头时,持有大幅度的深度。“结果,在火星上的丘陵等10英里设想的背景下,也能创造一点点深度的。另外,我想表达的是:主人公在火星上唯一的一个人的感觉。为此,调整深度,强调了主人公在广阔世界里的渺小。
演员从网络扫描进深调整用的3D制作几何
《零重力》一样,PFW的S 3D艺术家们航天服的头盔上映照的反射和折射需要考虑。从这些元素提取进深是非常困难的。伦敦的PFW队在实际的人物的脸和头盔,网络扫描制作3D几何。然后扫描数据板上的人物追踪,S 3D专用的View - D管道拨到前,作成了乐透范围和组合深度的地图制作。
《奥德赛》的3D映像制作时候工作流程上的问题,FUSION STUDIO使用View - D管道工具PFW的镜头专用脚本的事解决了。“雷利导演、同作的视觉方式,数字中间文件在预告片极端夏普公司洗衣了”。并且,贝克先生继续。“这是,在通常的板上没有注意的细腻的边缘的问题,在夏普公司的板块上变得显眼,影响到转换管道”。在客户提供的版块不仅仅可以通过在“灰色”的“夏普公司”的版本,简单具体地进行了。我们所创造的影像,正是按照客户希望的那样。最后贝克先生,雷利导演要准备下一部作品。
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