非常详细的3D建筑模型实例讲解

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 48468 日期 2011-01-29 0

非常详细的3D建筑模型实例讲解

今天为大家利用一个比较简单的实例详细的讲解下建筑类模型的制作过程,希望会对刚刚接触建筑类模型设计的朋友们会有点帮助。

   画一个4边形,加edit mesh。

   在左视图中画一个4边形,并旋转。

   用Mirror在X轴复制一个出来后把它变成线。

   用Attach把两个矩形合并(这两个矩形只起参考线作)。

   合并效果如图。

   设置如图。

   用线画一个这个的形状。(打开Snap toggle,用2.5)

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   把两边的线对齐到基座。

   复制一个对齐基座。

   画一个三角形加‘拉伸’做右边的墙。

   对齐底板。

[next]

   在正面画一个四边形。

   去掉Star new shape的勾再画一个,如图。

   用线的布尔‘相减’减去。

   再画一个框,按着Shift向右拖,复制2个。

   把它们和门Attach一起,就构成了窗洞了。

   效果如图。

   对齐到基座的前面。

   同样的方法做窗框。

   Attach在一起。

   打开Rendering卷,把三顶都勾上,参数如图。再加Edit Mesh修改和Smooth修改。

   Smooth的效果后如图。

   这个四边形做玻璃,加Edit mesh修改。

   再如图设置。

   给上一个玻璃的材质。

   效果如图。

设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

[next]

   设置如图。

   再做台阶。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   加上摄像机和环境。

   设置如图。

   效果如图。

   设置如图。

   设置如图。

xprint(36898,400,'简单的建筑详解','

   和做窗框方法一样,可视化线条加上Edit mesh和smooth。

   设置如图。

   设置如图。

   

 设置如图,另一面就不要这两个窗了。

   用顶置底画一条线。

   减短一点,并在线的修改选‘线条’复制几条出来。

   设置如图。

   效果如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

[next]

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

  

   如图设置。

   制成效果如图。

   如图设置。

   效果如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   设置如图。

   把线对齐到一起。

   用Detach(勾上Copy)复制同样的一条线出来。

   设置如图。

   设置如图所示。

   效果如图。

   如图进行设置。

   参数设置如图。

   把玻璃对齐窗框,再把窗框对齐墙。

   效果如图。

   设置方法同窗框。

   如图设置。

   设置如图。

   用Mirror在Y轴复制正墙(连窗和门一起)。

   设置如图。

[next]

   右边的墙做窗洞方法同正墙一样。

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