substance painter制作法线方法测试分享

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鏉ユ簮: xiao_q 浏览 22014 日期 2017-01-19 0

大家好,很开心我的系列测试分享可以帮到很多朋友,刚刚有个朋友问法线的方法,睡觉前就简单做了个测试截图分享给大家。

新建项目,选择已经展好UV的FBX文件

我导入的是一个简单的书的模型,超级简单,第一步我们要BAKE只选择NORMAL这时,已经烘培好一个平平的法线图了我们找到图层项目,点击FILL LAYER注意啊,substance用的通道是HIGHT 与BUMP 类似,我们任意找一张黑白图,其实你可以理解为凹凸贴图,模型立刻显示效果你还可以手绘凹凸,滑块向左是凹,向右是凸,图我用凸效果我找了个纹理图直接丢上去,然后右键导出贴图,添加一个项,命名NORAML 然后选RGB,把NORMAL 拖进RGB然后找到新建NORMAL项,设置导出路径,与格式看新生成的法线,直接拖进来替换平平的最原始的法线最后一步测试,把图层隐藏,就是关闭眼睛与PS一样,看发线效果有!!!!总结,我的范例很简单,如果是画人物的细节皮肤皱纹之类的是相当好用,不必再跟ZB纠结,如果想让你的产品达到更好的效果是要花时间的,之后我会更新如何制作AO 做旧之类的我给的是方法,用最快的速度告诉大家怎么用,我先把一些基础的给大家讲完,谢谢支持!

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