Fuad Quaderi分享他的3D涂层工作流程创建令人惊叹的科幻人物
步骤1:粗略的概念
我使用Sphere工具和我的设计语言知识创建初始网格。 我在工作时不使用参考图像 - 我只是相信我的大脑来探索形式和节奏。 这个初始雕刻是工作中最重要的一步,因为没有它,你没有形式来分离和添加细节!
我喜欢球体工具,我最喜欢的形状和概念,因为它是如此柔软和灵活。我喜欢使用3D外套,因为它有极强的责任感,工作流程,和体素雕刻允许伟大的灵活性,使硬表面。
雕刻粗糙概念3D外套
步骤2:划分网格
这一步是我最喜欢的部分工作之一。 隐藏工具对于分离形状来说是如此之快! 选择隐藏工具以隐藏可见形状,然后转到体素选项卡选择分离的部分。 我用不同的颜色标记零件。
用隐藏工具将网格划分
步骤3:平滑
分割网格后,您需要使用Res +工具(重新采样)平滑形状。 我也可以使用Res +在上一步中较小的部分,因为有时我可能会错过精细的细节。
步骤4:细节
如果我在体素模式下处理细节,我的场景可能变得太重,所以我将网格层设置为表面模式。 LiveClay是添加更多详细信息的最佳工具。
使用LiveClay添加细节并探索表面上的一些概念
第5步:清除细节
有时我需要在我的表面上添加一些工业,有角度的形状。 在这种情况下,Vox Extrude是如此有用和快速。 我可以用它探索很多想法。
使用Vox Extrude工具添加一些对比鲜明的细节
步骤6:最终网格
毕竟,我有一个详细和抛光的网格没有任何空白或不完整的部分! 我的机械设计可以花费至少半小时的时间,多达4或5小时的细节细节在大多数情况下。
我最后的网格结果,当我完成雕刻
步骤7:KeyShot
检查网格的所有部分后,花费时间来渲染! 我将网格导入KeyShot并使用不同的材料。 在图像中,您可以看到我的环境设置和我使用的所有材料。
将网格导入KeyShot渲染场景并使用不同的材质播放
步骤8:后期制作
在KeyShot中渲染后,我将图像放入Photoshop中,以添加完成界面,如表面标记,发光灯光和微妙的晕影效果。
后处理前的最终图像
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