在Maya中制作Cakebotq机器人

修改
鏉ユ簮: 李晓倩 浏览 3941 日期 2016-11-22 0
[w]

游戏材质制作投石车

CG艺术家Vincent Tonelli,分享了他如何在Maya中制作Cakebot ...

这个项目的目标是用机器人创造一个丰富多彩和有趣的形象。我将带你通过我跟着创造cakebot步骤。

作者:Vincent Tonelli

使用软件:MARI, Maya

关键词:Vincent Tonelli,机器人,制作,Cake,maya

步骤01:参考文献

我寻找机器人,蛋糕店和氛围的参考,适合我想创造的场景。 我发现了一个旧炉子的图像,并用它来实现机器人的设计。 我使用了机器人的艺术,机器人的灵感和机器人设计的书。 我也受到艺术家Brian Despain的工作的启发,他做了许多精彩的机器人插图。 对于蛋糕店,我想使用传统的面包店设计,发现我的大部分参考Pinterest。

步骤02:建模

我开始在Maya的机器人建模。 我想要机器人有一个混合的复古和蒸汽朋克的外观和感觉的设计。 我试图保持设计简单,因为我不想浪费时间做一个复杂的钻机。我很简单地构造了机器人,身体的不同部分以一种简单的方式连接着。

机器人的最终模型

蛋糕店最终模型

步骤03:组成

我画了几个小草图,来计算出图像的组成。我想展示一个机器人,他为他所做的蛋糕感到骄傲。 我试图找到一个姿势和一个组成,将服务于我的目的。 我试图使用机器人的肢体和蛋糕店的元素的位置来引导观众的眼睛,让他们看看蛋糕。

组成想法

步骤04:纹理

对于纹理我主要使用MARI和物质画家铜部分。纹理是非常重要的表面。 当我使用Guerilla Render时,我尽可能不尝试在渲染选项中覆盖,目标是尽可能多地使用纹理来管理表面。

凹凸贴图

漫反射色图

粗糙度图

步骤05:照明

对于照明,我使用了一个粉红色的环境,一个黄色的钥匙灯和一个蓝色的背光。 我也使用一个灯为前面的元素。 用温暖和冷色光照明场景对于在图像内创建对比度是有用的。 我还在灯光中添加了一些纹理,以添加瑕疵,使照明看起来更自然。

照明设计

照明设置

步骤06:合成

我分别渲染了图像和前面的元素。我最容易模糊合成中的前面元素,因为他们在场景中的位置是不合逻辑的,所以我不能通过控制模糊与相机的场距离得到的想要的效果。除此之外,我不想在合成中修改渲染,所以我试图正确地渲染图像

最后在合成中,我模糊了前面的元素,我修改了对比度一点点,我添加了一个小插曲来添加一些结构的图像。 小插曲让我强化我想告诉这个形象的故事。 我做这个与Krita(免费下载),这是一个非常好的替代Photoshop,可以在Linux上运行。 我想感谢克莱尔,罗曼,拉希德和洛里斯谁帮助我很多与他们的批评和建议。

分别渲染元素和小插曲

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}