Q版材质--墙的画法

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 2790 日期 2016-09-28 0

大家好,我是重庆校区的已经毕业很久的学生,我要讲的材质是目前游戏公司所开发3D游戏中最常用的一种,风格类似于《魔兽世界》,不过绝对不一样,属于原创作品了。没有毕业的师弟师妹们,你们要注意了,现在的游戏公司要求都很严格,几乎很多都是要求公司的员工全手绘,大家没事的时候多练习吧!   OK,进入正题,大家先打开PS,8.0和9.0都可以。我无所谓的。第一步大家首先要把你画的墙的结构先画出来,就是2D时候说的先画线稿,墙体上的结构不要太过整齐,大小不要一样,Q版要的效果就是随性&夸张,当然这个要看你公司的具体安排了。  然后第二步,比较重要了童鞋们,用你的画笔,在新建图层上面画出墙体的具体结构及其明暗关系,这里不要去细画,应为那是后一步的事,画的时候笔刷透明度和流量分别都要降低,不要画出来的效果就会很死,感觉自己的这一步结构关系什么都画出来了,就可以进行下一步了。GO!!!  第三步很重要,所有的细节都在这步上,我其实是省略了一步,也就是第四步,我是把它和第三步一起画的,这个看个人习惯来定了,也就是什么画硬度啊,加精度之内的事,好的,回到正题,这一步大家就要在第二步的基础上更加的细画了,画它的细节(裂纹,强化墙体凹凸感,高光和阴影的自然过渡等),大家觉得不够,可以再搞个图层出来单独画一层硬度线,然后锐化一下,这个是我在工作中实践出来的,效果会很好,这里我就不发出来了。    最后一步,就是叠加一个有石头纹路或者杂质的材质上去,做效果。这样还没有完,颜色太单一了,所以要做点色彩配色上去,这样Q版的材质颜色才丰富,不然,就像是Q版偏写实的风格了,这个颜色怎么做呢,大家可以用套索随便在图上面框几个圈,然后羽化5以上10以下(够细吧),在“色彩平衡”里去调,颜色搭配也很讲究,不会的同学可以去云世界文库里下载我上传的“经典配色全书”,里面有详细说明色彩的搭配原理,大家在墙体上做颜色变化的时候颜色在2种以上就可以了,多了就花了,最后看个人喜好,做个“增加颗粒感”什么的,更接近《魔兽世界》材质了,其实自己手绘的比《魔兽》的清晰很多,建议大家自己手绘。   心得:童鞋们在画贴图的过程中最好不要用“曲线”,“加深”,“减淡”,这3个辅助工具,对你完全没有意义,虽然这个很省事,但是你练习不了怎么画明暗关系啊,阴影,过渡色什么的,以后去公司了,要求效率的时候,你再用就无所谓了,现在要严格要求自己!!!!!大家加油吧~~!!得这点金币真不容易啊,好了我睡觉了,明天公司还有项目安排,我还要开会哦,大家学会了吗!!!

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