Arnold景深渲染

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 10696 日期 2016-09-21 0

大家好,今天我们来认识一下Arnold的景深。

首先我们看一下场景。

可以看到,场景中是渲染好的景深效果,不过也可以看到景深的质量不是很高,因为景深是通过调高AA Samples来进行控制的,但渲染速度会比较慢,所以这里小编就调了个比较低的数值。

在以后呢,小编会教大家利用Z 通道来进行合成景深,现在来看一下景深如何通过摄像机渲染,首先我们打开场景,IPR渲染一张看看。

首先我们打开当前persp1摄像机,打开它的Arnold属性面板。

可以看到,它当前使用的是默认的透视摄像机。

首先我们要把Enable DOF给勾上,激活它的景深,再点IPR渲染。

我们再调整一下Focus Distance焦距,调整以后会发现没什么效果,我们需要把Aperture Size,它的强度给调整一下,这个数值越高,景深就越厉害。

你会发现,画面并不是我们想要的效果,这是因为Focus Distance计算的是摄像机和模型的距离,因此我们需要工具去测量一下。

我们找到Create-->Measure Tools-->Distance Tool

然后按住V键,让它捕捉到摄像机上,第二个捕捉到车的模型上。

捕捉完之后,可以发现它们之间的距离就是4左右,这时候我们就可以回到persp1摄像机的属性面板,在焦距栏输入4,点IPR渲染。

可以看到,摄像机正对着的位置就比较清晰了,通过这样一个很简单的操作,它的景深就形成了。

当然如果你想聚焦其他位置,就把第二个捕捉点拖到相应的位置,在输入对应的距离就可以了。

Aperture Size

这个是景深强度。

Aperture Blades

这个是景深光斑,就是在景深一些比较远的地方,如果它有高亮的地方,会产生一些光斑耀斑的效果。

可以看到,所谓景深的光斑,其实就是在高光的地方产生一些光线溢出的效果,默认情况下是3的数值,是一个三角形的效果。

当参数为5

可以看到,就是一个五边形的效果。

通常情况下我们都会设置到五边形或者六边形的效果,因为我们在很多的摄影作品中都会看到,光斑的效果一般都是维持在五边形比较真实。

Aperture BladeCurvature

这个是光斑的曲率,当这个数值调的越大,光斑就会变得越圆。

可以看到,光斑已经变成圆形了,这个数值一般在0.6会比较真实。

Aperture Rotation

这个是光斑的旋转,当调整它的数值的时候,光斑就会旋转,这个很好理解。

链接:http://pan.baidu.com/s/1nvq0OT7 密码:jh35

这一节就讲到这里,谢谢大家!

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