先发下相关五行的特效,其中拿梦诛,石器时代,口袋西游等等的给大家欣赏一下,也请大家说说不同的观点。
【一】金系特效:总结特点【坚硬,锐利、金色、绚丽,金属感】
石器时代 口袋西游 口袋西游 口袋西游 梦幻诛仙 梦幻诛仙 诛仙
【二】木系特效:总结特点【植物、绿色、充满生机 】
【三】水系特效:总结特点【水花、浅蓝、寒冷,液态】
【四】火系特效:总结特点【火焰、赤红、炙热,跳动感 】
【五】土系特效:总结特点:【风沙,石块、灰尘、厚重感】
记得 师父教我的时候做过类似的练习,关于五行特效的制作,当时我并不知道关于这个五行很深奥的含义,甚至没有去查查五行这些元素到底用在何处,他和武侠和传统又有哪些连接?!~~
五行指:金、木、水、火、土。认为大自然由五种要素所构成,随着这五个要素的盛衰,而使得大自然产生变化。最近参与项目又开始做很多类似的结构以及元素,跟正门派的特性,发现依旧很难平衡做到都很普通或者都很华丽……【话外音:貌似女人总是和心情有关,悲剧。】
而在制作的时候也蛮考究其相关含义,五行特效一定要表现出不同系的区分,同时打击的表现形式也可以不同。举个例子:水系特效,可以由水、冰、雪等三种元素或者更多组成,坚硬的冰适合用来突出打击感,配合水晕、雪花出气氛。而我自己的理解也是有这样的形态,就是万物都可以作为一种形态存在着,你可以在特效中出现一条龙,但是龙可以是水龙,火龙,金龙,甚至可以想象他是土堆起来的都无所谓,你想得到就做得出。
时间很晚了,结语引用师父的话:做特效,没有做不到,只有想不到。
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