| 耐心的看完,对你有很大的帮胡子,如果你为自己的以后想的话3维发展到现在。真正的高手不多,多的都离开国内,去国外修习了。所谓的国内却多少多少人,都是假的,炒作而已,工资多高多高,极少极少部分人而已。而且不是纯技术人才,有着充分的艺术(并非美术如此简单)修养,管理才能的人,才是高薪。而国内一夜间的培训公司,里面根本没有高手的存在,中国人就会盲目。。接下来是转载: maya作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。而目前中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持,CG人才缺口一直是讨论的热点,但在这热闹的背后,真实的情况是怎样的呢?非常多的CG逐梦人怀着满腔热情和期待投身CG行业,他们将会有怎样的遭遇呢?在物质和精神上是否得到了预想的回报?当今MAYA在中国的市场行情究竟如何?这的确是值得深究的问题。 而对于这些问题的解答,谁最有发言权?谁的回答最具说服力?不是政府的官方调查,不是我们的凭空臆想,不是个人的极端言论,而是众多投身CG行业多年、有着切身感受的CGER们,对于MAYA在中国的市场行情,对于中国CG和CG人生存现状,他们有着迥异的看法,或有豪情冲天的乐观,或有着不堪现实的悲观失意,或有着异乎寻常的冷静和理智。不管是怎样的论调,这都是他们心底最真实的声音。这是一个题为“认清当今MAYA在中国的市场行情”在火星论坛引起极大反响的帖子,引发了一场关于当今MAYA在中国的市场行情乃至中国CG、CG人生存现状的大讨论。 “其实这个行业没有我们想象得那么好,什么25万人才缺口都是网上的鼓吹蛊惑人心。我以前做次世代游戏时也不过是拿个3500。在IDMT做动画也不过是2200基本,加提成。公司牛B的人一堆,但能跳槽拿高薪的也是凤毛麟角。水平?国内是靠混,靠资历的,除非你想出国。要不,达到国内的平均水平就可以了,超过国内商业生产水平,再往上发展没有实际意义。还不如横向做全面发展什么都会点,不用精,反正是混。那些公司都是想请个什么都会的人,他们认为2、3千请个多功能人才肯定比请个能力单一的人划算。作品不用太牛B,你太牛B了,面试的人看到你时不是想要不要你,而是想怎么打压你自信。因为他们也不想请个7、8千的牛人来做个2、3千的人就能做的活,不值。同样,你花两三年时间磨练,做出很牛B的作品,但拿个2、3千你也不爽啊,现在公司请人都考虑成本,图的是短期效益,谁也不知道这行业将来会怎么样,很多都是插科打诨,捞一把就走。当然,如果你能拿出CGTALK的四星作品,又能接受一个月2、3千的工资,那我也没什么可说的了。 那面对这些该怎么办呢?东西肯定是要学的,水平也是要的,但我们还是得混,只是钻技术太极端,没什么出路(想出国的例外,但不是大多数的)。我刚出来时也不想混,但没办法,那就个不得不混的行当。不是说就这么混一辈子,混是为了生活,理想还是要有的,等待机会。还是有人在这行里有好的出路,但不是大多数的。对于迫于就业压力挤进这个行业里的人们来说,力图通过有好的技术来改变自己的人生,还是有点理想化了。没技术当然找不到工作,有技术,有好技术也未必能找到好工作。”作为在职人员 我可以很负责任的说 上面的话都是最现实最现实的。” 一石激起千层浪,CG行业在中国是比较特殊的行业,中国的CG人是比较特殊的人群,他们大多怀揣着梦想,手握着技术,饱含着热情,希望能够有所作为、在物质和精神上得到如外界传闻般丰厚的回报,奈何现实和理想总存在着距离,所以这个帖子或多或少说出了很大一部分人的心声,下面将回帖分为悲观和理智两部分完整的呈现给大家。悲观 “不管max和maya都是一样。中国的行业就是这样,由于国家政府的假扶植,和肆意忽悠什么人才缺口,很多人盲目的扎进这个行业打算谋求个安身立命的方式。但是实际上中国的cg行业发展缓慢而且看不到什么很明朗的希望。关键是没市场,这直接导致的就是不会有稳定的投资商介入,所以发展速度始终上不来。中国cg的脚步和中国其他行业一样,我们的国人现在越来越喜欢跟在人家屁股后面走,惰性思维占9成以上比例,大部分所谓的接外国单子,进去公司看看无非就是帮人家画贴图,绑骨骼,做模型,再高端一点的东西只有极少数公司能做的来。这种懒惰和不求进取,只愿意当加工厂,看眼前不看长远的垃圾思路普遍存在于整个中国cg行业公司当中。我以前只会做模型,为了多赚点钱我选择学技术,学了渲染学了材质,学了这个那个以后,与此同时带来的“负面”影响则是,“技术好了应该多给我钱”这种不知道对错的想法。其结果就是很难找到合适的公司。毕竟谁都有这么个心理,付出了希望得到回报。现在我身边能独立完成复杂动画的人,挣的钱赶不上一个天天接室内效果图私活的人大有人在。”“这就是现实。国内能拿高工资的的确不多。动画市场不景气是我们不得不面对的现实。很多朋友开公司也是要以培训来维持公司基本的运作,甚至以培训完留用本公司为诱饵来吸引生源。不过这个方法终究是不能长远打算的,越来越多的人开始看清动画市场落魄的一面。就像某一位朋友说的,两年前可以忽悠别人开个动画公司,现在谁还敢轻易往动画项目里砸钱?能做大项目的公司也是屈指可数,小城市的公司只有靠压榨员工和培训来维持,或者开发建筑表现部分。不过还是有希望拿高薪的,去做高手中的高手吧。扯远点的话就是等动画市场的成熟了。”“在国内靠技术拿高薪那是神话,技术就是那几板斧,阿猫阿狗一年半载的就可以上岗了,想拿高薪还得从创意下手,把总监干掉,那还有希望。”“做3D是挺艰苦的事。想做3D,不少人是看上那丰厚的薪酬,市场上有职位需求与空缺是事实,因为国家的确是想发展国产动画,这里头有它的政治需要,然而,一直只说有这么大职位空缺,但是却没有听到会为这些空缺付出多少的人力,这应该是求职者更关心的吧?然而这个重点,不知是因为报道不全面还是被刻意淡化、忽略了,这样的情况多不胜数。新闻报道着什么国民经济收入上升了多少多少,但回头一望自己工资却没往上长,还得加班加点,加辛不加薪。这个时候,郁闷不?” “每天都看到站上一堆的招聘信息,要不就是说多大多大的缺口,让人看起来真的是前途无限美妙,但是这个行业真的接触进去你才会知道没那么美,技术是我们衡量自己的标准,但是不是衡量月薪的标准,玩CG是快乐的,但是没人会去理解你背后的付出!我不知道自己应该说是走出谜团还是说背叛理想,我理解还在论坛上活跃的兄弟们,我也是一个一步一步走出来的CGER,曾经哭过、伤心过,我不知道还会不会有人去重复这条路,但是希望大家会有个好的将来。” “2000年的时候刚好中国艺术生大增,学MAYA的人几乎是一夜之间多了起来。 记得2004年夏天去一家比较大的书店买MAYA书还就那么几本,总之不超过10本。一年以后,基本上有一面墙全是MAYA的书,现在大学扩招开始的艺术生大部分都毕业了,市场一下子就饱和了。一毕业工作,谁都了解现在CG的现状了。 |
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