《柏林新国立美术馆雨景》表现过程详解

修改
鏉ユ簮: sunliang 浏览 2930 日期 2016-09-01 0

《柏林新国立美术馆雨景》表现过程详解

    BY 韩世麟2014年4月17日案例详解, 翻译教程

文/Romuald Chaigneau  译/韩世麟

本帖译自Ronen Bekerman博客的免费教程Making of Neue Nationalgalerie in the Rain

使用软件:3ds Max, V-Ray, Photoshop

Ronen Bekerman:柏林新国立美术馆最近一段时间在建筑表现的圈子里很火,很多艺术家都以之为表现对象一试身手。比如Romuald Chaigneau的这幅作品,他是论坛(Ronenbekerman渲染论坛,译者注)的新成员,他独具匠心地以雨景为题材表现了这座美术馆。对比过渲染底图的话,你会发现他的后期能力非常神奇,我非常好奇具体的表现过程,因此邀请他在这里与大家分享。看到这幅作品我自然而然的想起了Christopher Malheiros所做的柏林新国立美术馆夜景,看他们俩使用相近的方法,从建模到表现到各自的成品,这个过程非常的有意思。好好欣赏这篇小教程吧,记得留言啊。

作者简介

Romuald ChaigneauRomuald是一位法国的3D艺术自由画家。他平时使用的软件有3ds Max,VRay,ZBrush 以及 Photoshop。

大家好!

我一直以来想创作一张风雨环境的表现图。我之前一直没有这样的作品,因此我想自我挑战一下。当看到Ronen主办的新国立美术馆渲染大赛之后,我想这家博物馆是相当不错的练习对象。

在这篇教程里,我会尽量细致地讲解创作过程。

感谢您的点击。

首先从成果图开始:

建模

建模过程非常简单。每个物体都是从立方体开始,然后调整可编辑多边形修改面板。在场景周边,我放置了树和建筑的模型用于反射。通过一个平面物体和一些编辑器,我建立几个水洼。

摄像机

我使用了Vray物理相机。注意我用的gamma是2.2。我还调整了光圈,快门,ISO等参数。我降低了暗角的参数,因为我希望后期用PS加上,不希望在渲染底图里就有。

室外照明

室外场景照明的话,我使用了HDRI贴图。我习惯于先打光再调材质。先把光线搞对再说。我用Vray球天(VRay Light Dome)建立了HDRI照明,在球天的贴图栏中,我选择了VrayHDRI材质。这样我接下来就能用材质编辑器调节它了。

我还建立了一个浅灰材质,赋给场景中除了玻璃以外所有的物体。这是我多年来养成的工作习惯。

材质贴图

贴图部分没什么难点,我用了不少CGTextures网站的贴图。有的会用PS调一调,比如调整下对比度。

室内光源

室内光源我用了两种Vray矩形灯,一种是很亮的,用来照亮室内物体,但是取消了影响高光和影响反射,因为地上的反射太明显了。第二种灯是低亮度的,但是其它选项都没有修改,用于制造地面上的反射。

渲染

接下来就是渲染了,这是我用的参数:(线性工作流程标准系统参数,这些步骤应该是作者一开始就调好的,在贴图,打光之前,译者注)在渲染开始之前,我还隐藏了配景树和配景楼,因为它们只是用来提供反射细节的。我的图幅是5000X2170,很大。

这是缩小版本的渲染底图:

PS后期处理

我开始修饰图面元素,包括:地面,墙面,水洼,楼梯。亮度对比度我认真调整了很久,确保图面元素的可读性。然后我给图面添加了细节,比如墙上的脏痕,水洼里的涟漪。在这之后,我开始画背景了。

天空部分,我用了两张图片。我还添上了我从网络上搜索到的树和建筑。最后,我渲染了一下气氛,方法是,建立照片滤镜图层,选择冷却滤镜。这为图面增加了对比度和蓝色色调。接下来我添加了一张环境阻光通道(Ambient Occlusion,这个通道可以有效的增加细节的可读性,译者注),这是渲染时就一起计算好的。在博物馆内外我加上了配景人。 我还在幕墙上增加了反射细节,方法是叠上一些树和建筑的素材,叠加模式选“柔光”,降低透明度。雨效果是用一张布料的素材调色得来的,然后加上了动感模糊,降低了透明度。我建了若干图层,两层是主要的雨,另外两层是落在建筑上溅起来雨。接下来,我决定添加树叶来表现风的强度。让我们回到3ds max里。

我建了一片树叶的模型,然后用3ds max自带的粒子系统来模拟风中的落叶。设置了重力,风的来源,添加一个障碍物来模拟树叶和地面的碰撞。然后我调整参数,比如树叶撞击地面后是否旋转,以及风的参数。接下来,我在图面中部添加了橙光的氛围。方法是若干加温滤镜以及一个以“滤色模式”叠加的橙色图层。最后是一条曲线来加强颜色的效果。

最后我建立了一个图层组,组内是最终调色的调整图层。简单地说,我稍稍用了一下色彩平衡。我在图面边缘额外加了一个冷却滤镜,因为我想加强作品橙色蓝色的颜色对比。最后,我稍稍的降低了整体饱和度。然后,我绘制了照片暗角。它由两部分组成,一层是黑色的,叠加模式是正常,另一层是蓝色的,叠加模式是“颜色”。始终是为了图面的橙蓝主题的颜色对比在服务。

最后,我复制并合并了所有图层。为了强调重点,我最后给高光区最亮的部分加上了发光效果(Glow)。

再看一遍最终图:

总结

希望您喜欢这篇简单的教程。

另外,我知道我还是个初学者。所以如果您有建设性的意见或建议,或是批评,我会非常虚心的接受。

感谢大家!

本教程所有大尺寸插图已经打包,请 http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3973604586&uk=2869211135 密码:p3vu

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}