CG大神诞生记

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 3382 日期 2016-08-31 0

每年一发最难就业季,你准备好了吗?  一到毕业季,各种最难就业年的消息就层出不穷,吓坏了不少初出茅庐的小朋友。

小编我就没有经历过什么毕业就业难,毕竟我这么机敏聪慧,光芒夺目(并没有)。  各位迷茫中的亲爱的朋友们不要悲伤,不要心急,我来拉上大神来给大家支支招。大神话当年  万事开头难,即使是现在CG大神世林和石头,也曾有过苦逼兮兮的那些年。石头的青葱岁月

  

CEO石,当年也还不是CEO,也不是现在的大神,就是公司项目最底层的小工蚁,刚找工作实习期那会儿的他守着400块的工资干的兢兢业业,一心想要升职加薪,当上总经理,出任CEO,赢取白富美,走上人生巅峰!万万没想到,在即将转正的前夕,上头领导给他了重重的一发暴击,告诉他:“转正要涨工资,没钱养不起你了,所以你走吧!”

你没有听错,这不是开玩笑,当时还籍籍无名石头,毫无预兆、毫无理由的,就这样被无良老板无情的开掉。世林的青涩时光

如果说,石头的职业生涯的开端,是年轻人的一次再平常不过的小挫折,那么世林老师经历的可能更奇葩,或者说是一场不易察觉的骗局。  找工作做个小测试是再平常不过的事情,世林老师愉快地接受了,然而测试完,就被告知技术不达标,好吧,当年的大神的确还不是大神,感觉自己确实也有不足,正准备转身走人,然而招聘方话音一转,虽然你现在不行,但是只要你交点钱,我们找老师带带你,等到几个月后,你正式就是我们的人了,到时候一月工资就是你现在付出的钱的多少倍。单纯善良的世林老师听着能提升自己还能赚钱,确实挺划算,于是交钱入职,结果就入了坑。  

首先是导师水平完全不行,很多时候许多知识点转过头来问自己,好吧,就当是随堂测试了。学完了、上手了,该发工资了吧,看着银行卡上的数字,他简直不敢相信——才不是巨款闪瞎了他的眼睛,而是工资少的可怜,完全不是当初承诺的那样。到这个时候,世林老师才终于发现自己是被套路了,迅速辞职,就当花钱买了教训。大神妙计赠锦囊  在CG之路上一路升级打怪终成大神的两位,对我们刚出社会踏上征途的后辈们有什么肺腑之言的忠告呢?  石头这样说:“千万不要做CG,这他妈不是人干的!!!”

能不能好好说话了,这是一个正经的经验分享!!!其实石头的意思是,做CG需要异于常人的耐力与耐心,多花时间钻研和学习,有偏执求精的精神,三天打鱼两天晒网的还是趁早放弃这条艰苦的路。  世林老师就是实在多了:“做CG,技术薄弱就不要匆忙的找工作了,就算找到的工作也可能不会那么尽如人意,除非真的有很好的工作机会并且愿意等待你成长,先沉下心来充实自己,提高自己的技术水平,有了拿的出手的作品,好的工作机遇也会随之而来。”  如果真的有好的公司愿意给你机会,那么就抓住吧,不要嫌弃一开始的待遇,石头当年可不也是这样坚持过来的,如果实在暂时没有机会,也不要心急,努力提升自己吧,等到你自身有了话语权,那么就是工作来找你了。做到这样,就等着收offer吧  最后,石头决定实力碾压一下大家,又搬出了剑圣的教程,  以下图文为老司机本人编写,小编整理,能出这样的教程,你就在家等着电话爆掉吧。  在做之前你要先找一推参考图,然后对照三视图建模,这一步相对简单,对着图片扣就好了。我的简模很早以前就做好了,所以大型做的差,哈哈。。。

然后去ZB里雕刻(我喜欢在ZB里改,比较自由,但是项目的话各位请慎重,比较要做的精准,还是MAYA里面更方便)这也是以前雕刻的,是不是很丑。。。然后就开始调整形态,我坚信做CG和画画一样,3分画,7分修,慢慢修慢慢尝试吧。

做到这里我觉得大型差不多了,没什么太大的错误,(美丑我不考虑),于是开始雕刻细节,好的毛孔可以塑造好的高光。

这里 我决定去MAYA先渲1下,试试效果。我烘焙了置换和法线贴图再MAYA里使用阿诺德渲染。要注意1下的是 我把头部分成了2张UV,这样可以获得更多的精度,2张都是4K。简单的打了个光

目前有点肿,纹理细节还原的还不错。我开始画COLOR,这是我用MUDBOX投射的一张贴图,大家可以用各种软件投射,然后在PS里修掉接缝和不自然的地方。

剩下的就要靠自己手绘和叠素材了。

这是最终绘制的贴图细节。贴图绘制过程教程我会单独放在服务器上共大家观看我连上3S材质球试试。我没有画3张图,可能是VR用多了,我只画了1张颜色贴图,然后改了下color Gain的颜色就贴上了。

基本数值没太大变化,因为是真实比例的模型。

这是最初的渲染结果,然后继续绘制出BUMP和高光贴图。

然后开始做毛发我在ZB里做了遮罩,然后生成毛发的形状,最后导出OBJ回到MAYA生成HAIR毛发。

眉毛胡子都是这样

做到这里发现头发不好看,所以去掉头发 继续做衣服和小配件,衣服的制作方法和我以前写的VR的文档中剑套的制作方法差不多,小配件可以让人物更加鲜活。

现在模型有点腻,高光也比较油,所以我加上汗毛,汗毛可以让脸部高光更真实,增加更多细节。  然后画上脸谱,可以增加更多元素,也可以分别出高光的区别,让画面更丰富

最后调整了1下灯光,加了一点灯光雾。

最后去简单合成了一下就OK了,主要是加了一些景深。

OK,制作过程分析到此结束,希望你能从中获得不一样的感悟。

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