Maya编织物建模教程

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鏉ユ簮: 荡秋千-3D 浏览 3494 日期 2016-06-06 0

     1.选择Create>EP Curve Tool,在Front视图中,先按住x键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始(x=0.y=0.z=0)绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由13个CVs组成的曲线。

2.在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择Control Vertex,选择第3、6、9和12号可控点,按住x键打开点捕捉,沿z轴移动-1个单位。

3.与第2步方法相同,选择第2、5、8和11号可控点,沿z轴移动1个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的热盒中选择Select。

4.点击Edit>Duplicate选项框,弹出选项面板,在Translate Y中输入6,Number of Copies中输入2,点击Duplicate。如下图所示。

5.点击Create>NURBS Primitives>Circle选项框,在选项面板中将Number of Sections设为6。新建的圆环出现在坐标原点,我们把它沿x轴挪动到一边下一步再用。

6.点击界面左上角的下拉条,选择Modeling菜单模式,依次选中圆环和CVs曲线,点击Surfaces>Extrude选项框,弹出选项面板,在Result Position中选中At Path,在Pivot中选中Component并点击Apply;再依次选中这个圆环和另一条CVs曲线,重复刚才的步骤。按5键将视图切换到Shaded模式,如下图所示。

  注:你可以通过改变圆环的大小来调整ExtrudedSurface的粗细。

7.打开Window>Outliner面板,选择3个ExtrudedSurface,在主菜单中选择Edit>Delete by Type>History,回到Outliner面板,选择CVs曲线和NURBS圆环,按Delete键删除,选择这3个ExtrudedSurface,在主菜单中点击Modify>Convert NURBS to Polygons选项框,在Tesselation Method中选中Control Points,点击Tesselate。在Outliner面板中选择3个ExtrudedSurface,按Delete键删除,现在场景中只剩下多边形物体。

8.选择这三个多边形物体,执行Polygons>Combine,将这三个物体合并成一个物体。右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择Face,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。再次按住右键,在弹出的热盒中选择Select。

9.选择这个编织物模型,点击Edit>Duplicate选项框,依次点击Reset the settings和Duplicate。选择复制的物体,在channel box (Display>UI Elements>Channel Box/Layer Editor)的Transtlate y 中输入18 ,使其沿y轴向上移动18个单位。选择这两个物体,使用Polygons>Combine命令合成为一个物体。右键点住该物体,在弹出的热盒中选择Vertex,选中所有的点,点击Edit Polygons>Merge Vertices选项框,将Distance设为0.1000并点击MergeVertex。现在这两个合并的物体间的接缝已经焊接上了,如果你还让编织物更长,只要重复上面的步骤就可以了。最后,选择这个编织物模型,执行Polygons>Smooth。

感谢各位道友阅读。

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